Optimisation des matériaux et des caméras
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la conversion de scènes vers ArtRenderer.
- Optimiser les matériaux et les caméras pour des rendus de qualité.
- Reconfigurer le système de lumière pour une compatibilité maximale avec ArtRenderer.
Résumé
Apprenez à convertir vos scènes 3D en utilisant le moteur de rendu ArtRenderer de manière efficace.
Description
Dans cette leçon, nous explorons la conversion de scènes 3D vers le moteur de rendu ArtRenderer. Depuis l'intégration de cet outil par Autodesk, plusieurs défis peuvent survenir lors de la conversion des systèmes de lumière, des caméras et surtout des matériaux.
Nous abordons d'abord la conversion des caméras, en montrant comment ajuster le Field of View pour obtenir le rendu désiré. Ensuite, nous détaillons les étapes pour transformer le Daylight System en utilisant le Sun Positioner compatible avec ArtRenderer.
Le chapitre le plus crucial traite des matériaux physiques. Nous discutons des défauts de conversion habituels et fournissons des astuces pour ajuster la réflexion et la propriété de 'Metalness' afin d'obtenir un rendu non brillant. Finalement, nous proposons une méthode radicale de recréation de matériaux pour éviter ces écueils, garantissant un rendu optimal et rapide.
Comme toujours Elephorm ne me déçois pas, j'ai maîtrisé Revit grâce à vous et bientôt 3ds max.
Merci