Utilisation de la texture Multisubmap avec mentalray

La texture Multi Sub-Map
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 2/4 - Matériaux et textures
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Utiliser la texture Multisubmap dans mentalray.
  • Appliquer des variations aléatoires de couleurs et motifs à des groupes d'objets.
  • Comprendre les différences d'application entre material ID et object ID.

Explorez la texture Multisubmap dans mentalray, similaire au matériau multisubobject, pour appliquer des variations aléatoires de couleurs et motifs à vos objets 3D.

La texture Multisubmap, appartenant à la catégorie mentalray, se comporte de manière comparable à un matériau multisubobject. Elle permet notamment de définir différents motifs et couleurs basés sur les IDs de matériaux. En mode material ID, vous pouvez assigner diverses textures à vos objets en fonction de leurs IDs. En complément, cette texture offre aussi la possibilité d'une application aléatoire selon les IDs d'objets ou simplement de manière random. Par exemple, en assignant des couleurs diverses à des trombones, vous pouvez créer une variété de motifs distincts. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour des objets nécessitant des variations esthétiques sans changements de propriétés telles que la transparence ou la réflexion.

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Questions réponses
Quelle est la fonction principale de la texture Multisubmap dans mentalray ?
La texture Multisubmap permet d'appliquer des variations aléatoires de couleurs et motifs à des objets en fonction de leurs IDs de matériaux ou d'objets.
Peut-on utiliser la texture Multisubmap pour gérer la transparence et la réflexion de différents objets ?
Non, la texture Multisubmap n'est pas destinée à gérer la transparence ou la réflexion. Elle est utilisée uniquement pour des variations de motifs et de couleurs.
Quels autres logiciels proposent des fonctionnalités similaires à la texture Multisubmap de mentalray ?
Des logiciels comme VRay, Blender et Arnold offrent également des fonctionnalités similaires permettant d'appliquer des textures aléatoires aux objets.

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