Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Explication détaillée et cas pratique
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Utiliser la texture Multisubmap dans mentalray.
- Appliquer des variations aléatoires de couleurs et motifs à des groupes d'objets.
- Comprendre les différences d'application entre material ID et object ID.
Résumé
Explorez la texture Multisubmap dans mentalray, similaire au matériau multisubobject, pour appliquer des variations aléatoires de couleurs et motifs à vos objets 3D.
Description
La texture Multisubmap, appartenant à la catégorie mentalray, se comporte de manière comparable à un matériau multisubobject. Elle permet notamment de définir différents motifs et couleurs basés sur les IDs de matériaux. En mode material ID, vous pouvez assigner diverses textures à vos objets en fonction de leurs IDs. En complément, cette texture offre aussi la possibilité d'une application aléatoire selon les IDs d'objets ou simplement de manière random. Par exemple, en assignant des couleurs diverses à des trombones, vous pouvez créer une variété de motifs distincts. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour des objets nécessitant des variations esthétiques sans changements de propriétés telles que la transparence ou la réflexion.