Occlusion Ambiante et Round Corner
Objectifs
Au terme de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser les effets spéciaux pour un rendu réaliste.
- Appliquer correctement l'occlusion ambiante dans vos projets 3D.
- Intégrer des chanfreins par le biais de l'effet Round Corner.
- Configurer les options avancées de rendu pour des réflexions et une transparence réalistes.
Résumé
Apprenez à intégrer des effets spéciaux tels que l'occlusion ambiante et les chanfreins pour améliorer le réalisme de vos rendus 3D.
Description
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des effets spéciaux dans la modélisation 3D pour améliorer le réalisme des rendus. Nous abordons l'occlusion ambiante qui permet l'ajout d'ombres indirectes, bien que son utilisation puisse s'avérer complexe dans certains contextes. Nous préférons démontrer cette technique en conjonction avec les logiciels After Effects et Photoshop, permettant de fusionner correctement des rendus d'occlusion.
Le round corner est un autre effet crucial discuté dans cette leçon. Il permet de créer des chanfreins au niveau du rendu, corrigeant ainsi le manque de réalisme des géométries aux arrêtes droites. En simulant des chanfreins subtils, même de quelques millimètres, vous pouvez obtenir des rendus beaucoup plus réalistes sans modifier la géométrie de base. Cependant, l'exagération de cet effet peut révéler la nature artificielle du chanfrein, créant un effet similaire à un bump map.
Nous couvrons également les options avancées de rendu, y compris l'atténuation des réflexions et les ajustements de la transparence, pour créer des effets tels que des objets creux sans déviation de lumière et la gestion de l'alpha pour les matériaux transparents. Finalement, nous présentons des outils de débugage comme le Backface Culling, qui permet de contrôler le rendu des faces internes des objets.