Créer et Gérer sa Bibliothèque de Matériaux dans 3ds Max
Apprenez à créer et gérer une bibliothèque de matériaux dans 3ds Max, et découvrez comment exporter des matériaux entre diverses scènes.
Introduction à la formation 3ds Max 2015 sur les matériaux et les textures
Les matériaux Standard
Les matériaux Mental Ray
Les textures
La projection de texture
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes méthodes permettant de créer et de gérer une bibliothèque de matériaux dans 3ds Max. Nous commencerons par examiner comment exporter un matériau d'une scène à une autre via l'éditeur de matériaux. Vous apprendrez à utiliser la fonction 'put to librairie' pour sauvegarder temporairement des matériaux, et à les récupérer après un reset ou en changeant de scène. Nous verrons comment transformer cette bibliothèque temporaire en une bibliothèque permanente en utilisant la fonction 'save as'. Ensuite, nous détaillerons le processus d’importation de cette bibliothèque permanente dans d'autres projets via l'option 'open material library'. Enfin, nous couvrirons les méthodes pour ajouter de nouveaux matériaux à votre bibliothèque existante et expliquerons comment transporter cette bibliothèque entre plusieurs machines tout en conservant les chemins des textures. Cette leçon s’adresse à tous les utilisateurs de 3ds Max souhaitant améliorer leur efficacité en matière de gestion de matériaux.
Cela inclut également un aperçu du Slate Material Editor, où nous montrerons comment sauvegarder et organiser vos matériaux de manière plus avancée.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment exporter et importer des matériaux entre différentes scènes de 3ds Max.
- Créer et gérer des bibliothèques de matériaux temporaires et permanentes.
- Utiliser les fonctions avancées du Slate Material Editor pour organiser vos matériaux.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en 3ds Max.
- Une compréhension des principes de la modélisation 3D et des éditeurs de matériaux.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants :
- Modélisateurs 3D
- Graphistes
- Architectes numériques
- Créateurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les alternatives au processus présenté incluent l'utilisation d'autres logiciels de modélisation 3D comme Maya ou Blender, qui ont leurs propres systèmes de gestion de matériaux.
Questions & Réponses