Méthodes d'Exportation et de Gestion de Matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment exporter et importer des matériaux entre différentes scènes de 3ds Max.
- Créer et gérer des bibliothèques de matériaux temporaires et permanentes.
- Utiliser les fonctions avancées du Slate Material Editor pour organiser vos matériaux.
Résumé
Apprenez à créer et gérer une bibliothèque de matériaux dans 3ds Max, et découvrez comment exporter des matériaux entre diverses scènes.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes méthodes permettant de créer et de gérer une bibliothèque de matériaux dans 3ds Max. Nous commencerons par examiner comment exporter un matériau d'une scène à une autre via l'éditeur de matériaux. Vous apprendrez à utiliser la fonction 'put to librairie' pour sauvegarder temporairement des matériaux, et à les récupérer après un reset ou en changeant de scène. Nous verrons comment transformer cette bibliothèque temporaire en une bibliothèque permanente en utilisant la fonction 'save as'. Ensuite, nous détaillerons le processus d’importation de cette bibliothèque permanente dans d'autres projets via l'option 'open material library'. Enfin, nous couvrirons les méthodes pour ajouter de nouveaux matériaux à votre bibliothèque existante et expliquerons comment transporter cette bibliothèque entre plusieurs machines tout en conservant les chemins des textures. Cette leçon s’adresse à tous les utilisateurs de 3ds Max souhaitant améliorer leur efficacité en matière de gestion de matériaux.
Cela inclut également un aperçu du Slate Material Editor, où nous montrerons comment sauvegarder et organiser vos matériaux de manière plus avancée.