Introduction aux Matériaux Standards
Objectifs
Les principaux objectifs de cette vidéo sont les suivants :
1. Comprendre l'utilité des matériaux standards dans un pipeline de production.
2. Découvrir les spécificités et les parameters évolutifs des shaders.
3. Apprendre à configurer et ajuster des matériaux pour une compatibilité optimale avec différents moteurs de rendu.
Résumé
Découvrez les matériaux standards en 3D, leur histoire, et comment ils sont utilisés dans les pipelines de production et les moteurs de rendu actuels.
Description
Les matériaux standards sont des éléments essentiels dans la modélisation 3D, encore largement utilisés aujourd'hui dans divers domaines comme les jeux vidéo et les rendus en temps réel. Créés dans les années 90, ces matériaux sont intégrés dans des pipelines de production bien établis. Cependant, ils ne sont pas toujours adaptés à des besoins photoréalistes comme ceux de l'architecture.
Les matériaux standards proposent un large éventail de shaders, qui définissent comment la lumière interagit avec les surfaces, quelque soit le moteur de rendu utilisé. Bien que ces shaders ne soient pas toujours réalistes, leur compatibilité universelle les rend incontournables. Parmi les shaders, on trouve le métal, l'anisotropie et le multilayer, chacun ayant des effets distincts sur l'apparence des surfaces.
Enfin, des paramètres tels que diffusion, spéculaire et glossiness permettent de peaufiner l'apparence des matériaux, en jouant sur la couleur des reflets ou l'intensité de la brillance, offrant ainsi une grande flexibilité dans la création visuelle.