Comprendre les Matériaux Standards en 3D
Découvrez les matériaux standards en 3D, leur histoire, et comment ils sont utilisés dans les pipelines de production et les moteurs de rendu actuels.
Introduction à la formation 3ds Max 2015 sur les matériaux et les textures








Les matériaux Standard







Les matériaux Mental Ray
















Les textures













La projection de texture
Détails de la leçon
Description de la leçon
Les matériaux standards sont des éléments essentiels dans la modélisation 3D, encore largement utilisés aujourd'hui dans divers domaines comme les jeux vidéo et les rendus en temps réel. Créés dans les années 90, ces matériaux sont intégrés dans des pipelines de production bien établis. Cependant, ils ne sont pas toujours adaptés à des besoins photoréalistes comme ceux de l'architecture.
Les matériaux standards proposent un large éventail de shaders, qui définissent comment la lumière interagit avec les surfaces, quelque soit le moteur de rendu utilisé. Bien que ces shaders ne soient pas toujours réalistes, leur compatibilité universelle les rend incontournables. Parmi les shaders, on trouve le métal, l'anisotropie et le multilayer, chacun ayant des effets distincts sur l'apparence des surfaces.
Enfin, des paramètres tels que diffusion, spéculaire et glossiness permettent de peaufiner l'apparence des matériaux, en jouant sur la couleur des reflets ou l'intensité de la brillance, offrant ainsi une grande flexibilité dans la création visuelle.
Objectifs de cette leçon
Les principaux objectifs de cette vidéo sont les suivants :
1. Comprendre l'utilité des matériaux standards dans un pipeline de production.
2. Découvrir les spécificités et les parameters évolutifs des shaders.
3. Apprendre à configurer et ajuster des matériaux pour une compatibilité optimale avec différents moteurs de rendu.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en infographie 3D, ainsi qu'une expérience préalable avec des logiciels de modélisation et de rendu 3D.
Métiers concernés
Les connaissances sur les matériaux standards peuvent être appliquées dans les métiers suivants : Artiste 3D, Développeur de Jeux Vidéo, Infographiste, et Animateur 3D. Ces professionnels utilisent souvent ces matériaux pour créer des assets visuels dans divers contextes, des jeux aux films en passant par la publicité.
Alternatives et ressources
En dehors des matériaux standards abordés dans cette vidéo, des alternatives incluent l'utilisation de matériaux PBR (Physically Based Rendering) et de plugins tiers comme Substance Painter pour des rendus plus réalistes.
Questions & Réponses
