Tutoriel 3ds Max : Utilisation des Matériaux Multisub

Les matériaux Multi/Sub
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3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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Les objectifs de ce tutoriel comprennent :

  • Comprendre l'utilisation des multisub objects.
  • Apprendre à assigner des IDs de matériaux à différentes surfaces.
  • Savoir configurer et appliquer des matériaux émissifs.

Découvrez comment attribuer plusieurs matériaux à une même géométrie dans 3ds Max grâce aux multisub objects.

Ce tutoriel vous guide dans l'utilisation des matériaux multisub dans 3ds Max, une technique permettant d'appliquer divers matériaux à différentes faces d'une même géométrie. Vous apprendrez à créer un matériau multisub, à attribuer des identifiants (IDs) spécifiques aux surfaces, et à appliquer ces matériaux à des objets tels que des murs et des luminaires.

Le processus est présenté en commençant par des murs, pour lesquels du béton et une peinture grise sont utilisés. Ensuite, la méthode est étendue aux luminaires, intégrant des matériaux boisés et émissifs pour représenter des ampoules lumineuses. La leçon inclut les étapes d'assignation des IDs, de configuration d'un matériau émissif, et de mise en place d'un mapping UV pour s'assurer que les textures sont correctement appliquées.

En suivant ce tutoriel, vous serez en mesure de gérer efficacement les matériaux de vos modèles 3D, augmentant ainsi le réalisme et la diversité visuelle de vos créations.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser des multisub objects dans 3ds Max?
L'utilisation de multisub objects permet d'appliquer différents matériaux à différentes surfaces d'un même objet 3D, ce qui améliore la variété et le réalisme des modèles.
Comment assigner un ID de matériau à une surface spécifique?
Pour assigner un ID de matériau, il faut sélectionner la surface souhaitée dans le mode edit poly, puis définir l'ID dans la section Polygon Materials IDs.
Quelle est l'utilité des matériaux émissifs?
Les matériaux émissifs sont utilisés pour simuler des objets qui émettent de la lumière, comme des ampoules ou des écrans, ajoutant ainsi du réalisme aux scènes 3D.

Programme détaillé

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tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.