Réaliser un tapis 3D avec FStorm et le displacement
Découvrez comment utiliser le displacement dans FStorm pour modéliser des tapis réalistes. Apprenez les bases de l'usage des normal maps et des maps de displacement.
Introduction, recherche de références, mise en place dans 3ds max
La modélisation 3D












L'optimisation et la préparation d'un modèle 3D télécharger.
La gestion, l'organisation de la scène, et le nommage des éléments.
La camera et l'éclairage
Les matériaux








Le rendu et la post-production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation du displacement dans FStorm pour créer des textures de tapis réalistes. Le displacement est une technique similaire aux normal maps, mais elle utilise une map en noir et blanc pour générer de la géométrie et donner des effets détaillés comme ceux d'un tapis ou même d'une pelouse. Cependant, cette méthode est très énergivore, consommant beaucoup de ressources pour les rendus, et doit donc être utilisée avec parcimonie.
En utilisant le modifieur FStorm Displacement, nous déterminerons une map et ajusterons sa puissance pour obtenir le résultat désiré. Nous téléchargerons et utiliserons des maps de displacement disponibles sur des sites comme CC0 Textures. Nous verrons également comment utiliser l'unwrap et le pelt pour développer et ajuster notre tapis.
Finalement, nous ajusterons la taille et les bords du tapis pour aboutir à un rendu doux et réaliste. Cette technique est particulièrement efficace pour donner de la profondeur et du réalisme à des objets 3D comme les tapis.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment utiliser le displacement dans FStorm pour créer des textures de tapis réalistes. Vous apprendrez à manipuler des maps de displacement et à ajuster leurs paramètres pour obtenir un rendu parfait.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des notions de base en modélisation 3D et être familier avec les outils et l'interface de FStorm. Connaissance préalable des normal maps est recommandée.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables dans les métiers de l'animation 3D, le développement de jeux vidéo, le design de produits et l'architecture numérique.
Alternatives et ressources
Vous pouvez utiliser d'autres logiciels de rendu 3D comme V-Ray, Arnold ou Blender pour appliquer des techniques similaires de displacement.
Questions & Réponses
