Guide des Réglages de Rendu avec F-Storm

Réglages de rendu généraux
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3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Optimiser les matériaux et textures dans F-Storm.
  • Configurer correctement les paramètres de rendu.
  • Utiliser des techniques avancées pour réduire le bruit et augmenter les détails visuels.

Apprenez à ajuster les réglages de rendu avec F-Storm pour des résultats professionnels dans vos projets 3D.

Dans cette leçon, nous abordons les réglages de rendu avec F-Storm en mettant en pratique différentes techniques pour optimiser vos scènes 3D. Vous apprendrez à :

  • Corriger les matériaux pour obtenir des textures plus réalistes.
  • Utiliser des textures et bitmaps pour enrichir vos scènes.
  • Configurer les paramètres de rendu pour réduire le bruit et augmenter la qualité visuelle.
  • Adapter les échantillons de lumière et régler les détails de l'environnement pour des rendus plus fins.

Nous verrons également comment utiliser le tonemapping et ajuster les paramètres d'éclairage pour obtenir une sortie brute plus naturelle.

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Questions réponses
Quels sont les principaux réglages du kernel dans F-Storm ?
Les principaux réglages du kernel incluent le nombre d'échantillons (rendersamples), la résolution de l'éclairage et les paramètres pour le tonemapping.
Pourquoi est-il important de corriger les matériaux dans F-Storm ?
Corriger les matériaux permet de s'assurer que les textures et les couleurs sont réalistes et cohérentes avec la scène 3D, ce qui améliore la qualité du rendu final.
Comment augmente-t-on la qualité des détails dans un rendu F-Storm ?
Pour augmenter la qualité des détails, il est crucial de configurer correctement les échantillons de lumière, d'augmenter la résolution de l'éclairage, et de réduire le bruit avec un nombre élevé de rendersamples.

Programme détaillé

3 commentaires
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tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.