Création d'un Tapis en 3D

Le tapis
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3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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Comprendre les bases de la modélisation 3D
Apprendre à créer un tapis simple avec des outils de modification
Savoir appliquer des matériaux pour un rendu réaliste

Découvrez comment créer un tapis en 3D en utilisant des techniques de modélisation simples et l'application de matériaux appropriés.

Dans cette leçon, vous apprendrez à créer un tapis en 3D en partant d'une simple boîte. Nous allons explorer les paramètres de segmentation avant de définir les dimensions du tapis, soit 3,5 mètres par 2 mètres avec une épaisseur de 1 centimètre.

Ensuite, nous appliquerons un edit poly pour supprimer la face du dessous et ajouter un chanfrein sur les bords restants, garantissant ainsi une modélisation plus réaliste. Enfin, nous allons télécharger des modèles de plantes et de meubles pour enrichir notre scène.

Cette vidéo s’adresse aux débutants cherchant à comprendre les bases de la modélisation 3D et à effectuer des créations simples mais efficaces.

En suivant cette leçon, vous serez capable de créer des objets décoratifs de manière autonome et de les intégrer dans vos projets 3D plus larges.

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Questions réponses
Quelle est l'épaisseur recommandée pour le tapis dans cette leçon?
L'épaisseur recommandée est de 1 centimètre.
Pourquoi supprimer la face inférieure de la boîte?
La face inférieure est supprimée pour réduire le nombre de polygones et simplifier le modèle.
Quel est l'intérêt d'appliquer un chanfrein sur les bords du tapis?
Le chanfrein permet d'obtenir des bords plus réalistes et moins tranchants.

Programme détaillé

3 commentaires
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tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.