Création de Matériaux : Verre et Eau avec F-Storm

Créer un matériau de verre et d'eau
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3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les réglages de base et avancés de F-Storm
  • Acquérir les compétences pour créer des matériaux de verre et d’eau réalistes
  • Savoir résoudre les problèmes de rendu usuels

Apprenez à configurer et à affiner des matériaux de verre et d'eau en utilisant F-Storm. Cette leçon couvre les étapes clés pour obtenir des rendus réalistes.

Dans cette leçon, nous allons voir comment créer des matériaux réalistes de verre et d’eau avec le moteur de rendu F-Storm. Vous serez guidé à travers les réglages essentiels de la transparence, de la réfraction, et de la réflexion pour obtenir une apparence véridique de vos matériaux. Nous commencerons par la création d'un vase en verre, en ajustant les paramètres pour obtenir l’effet de volume et de couleur désiré.

Ensuite, nous passerons à la création du matériau de l'eau, en discutant des paramètres d’absorption et de scattering pour raffiner l'apparence de l'eau dans le vase. Vous apprendrez également comment régler les problèmes courants comme les déformations ou les intersections non souhaitées avec d'autres objets dans votre scène.

Cette leçon vous permettra d’acquérir les compétences nécessaires pour manipuler les matériaux transparents et liquides dans vos projets de rendu 3D, en vous offrant des résultats professionnels et visuellement attrayants.

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Programme détaillé

3 commentaires
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tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.