Configuration de 3ds Max pour la Modélisation 3D

Mise en place dans 3ds max
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3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Configurer les unités de mesure dans 3ds Max.
  • Ajuster les paramètres de la grille.
  • Utiliser les principaux raccourcis clavier pour naviguer entre les vues.
  • Organiser votre travail en utilisant des calques.

Découvrez comment configurer les unités de mesure, les grilles et les principaux raccourcis clavier dans 3ds Max pour optimiser votre flux de travail en modélisation 3D.

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail la configuration de base de 3ds Max. Vous apprendrez à :

  • Configurer les unités de mesure en mètres pour une précision accrue dans vos projets.
  • Ajuster les paramètres de la grille pour une meilleure proportionnalité visuelle.
  • Créer et gérer des calques pour organiser vos éléments de modélisation.
  • Naviguer efficacement entre les diverses vues avec les raccourcis clavier (F pour la vue de front, T pour la vue de top, L pour la vue de gauche et P pour la vue en perspective).
  • Utiliser les outils de recadrage et de navigation pour manipuler vos objets avec aisance.

Cette configuration initiale vous permettra de travailler de manière plus structurée et efficace en 3D.

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Questions réponses
Comment passer en unité de mesure métrique dans 3ds Max ?
Pour passer en unité de mesure métrique dans 3ds Max, allez dans les paramètres de l'unité de la scène et choisissez 'mètres'.
Quel est l'intérêt de régler la grille à un mètre par carré dans 3ds Max ?
Régler la grille à un mètre par carré permet de mieux proportionner vos objets par rapport à l'unité de mesure utilisée, facilitant ainsi une modélisation plus précise.
Quels sont les principaux raccourcis pour naviguer entre les vues dans 3ds Max ?
Les principaux raccourcis sont F pour la vue de front, T pour la vue de top, L pour la vue de gauche et P pour la vue en perspective.

Programme détaillé

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tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.