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Tuto 3ds Max | Préparer un environnement de travail agréable pour la Modélisation de personnage

  • Vidéo 46 sur 50
  • 3h55 de formation
  • 50 leçons

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Préparer un environnement de travail agréable pour la Modélisation de personnage
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Dans ce tuto 3ds Max 2013, vous allez préparer un environnement de travail agréable pour la modélisation de personnage.

Le rendu Realistic est intéressant car il permet de bien lire les volumes.
Commencer par un polygone et l'éditer. Ici, l'elphormateur commence par les pieds.
Dans Object properties > cocher Backface Cull.
Vous allez poser des images côte-à-côte pour avoir un modèle pour effectuer la modélisation.
En mode Clay, vous pourrez faire quelques retouches.

Credit image: http://mistertiuk.blogspot.fr/"

Modélisation d'un bateau Low Poly (Galion de pirates)