Configurer ActiveShade avec NVIDIA AIRAY dans 3ds Max 2013

Apprenez à utiliser l'ActiveShade avec NVIDIA AIRAY dans 3ds Max 2013 pour obtenir des rendus en temps réel de haute qualité.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les capacités de 3ds Max 2013 pour afficher l'ActiveShade en utilisant NVIDIA AIRAY. Vous apprendrez à configurer l'interface de rendu, à activer l'ActiveShade dans le viewport et à comprendre les avantages d'utiliser les cartes graphiques NVIDIA pour des rendus optimisés. Nous détaillerons chaque étape, depuis l'ouverture du menu de configuration du rendu jusqu'à la mise à jour automatique du rendu lors de déplacements de la caméra. Cette leçon est essentielle pour tous ceux qui souhaitent améliorer leur flux de travail en 3D et exploiter pleinement les fonctionnalités de rendu en temps réel offertes par NVIDIA AIRAY.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de montrer comment configurer et utiliser l'ActiveShade avec NVIDIA AIRAY pour des rendus en temps réel dans 3ds Max 2013.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de 3ds Max 2013 et une compréhension des principes de rendu en 3D.

Métiers concernés

Les professionnels tels que les artistes en effets spéciaux, les architectes, et les concepteurs de jeux vidéo peuvent utiliser cette fonctionnalité pour améliorer leurs rendus et optimiser leurs flux de travail.

Alternatives et ressources

Les alternatives à NVIDIA AIRAY incluent des moteurs de rendu comme V-Ray, Arnold et Mental Ray.

Questions & Réponses

L'avantage majeur est la possibilité de voir des rendus en temps réel, ce qui permet un travail plus rapide et une visualisation immédiate des modifications.
Pour activer l'ActiveShade pour un viewport spécifique, cliquez sur le nom de la vue, allez dans EXTEND VIEWPORT, et sélectionnez ActiveShade.
Les cartes graphiques NVIDIA sont recommandées pour AIRAY car elles offrent une meilleure optimisation et des performances améliorées suite au rachat de Mental Image par NVIDIA.