Codage de Scénarios d'Animation avec ActionScript

Apprenez à coder les différents scénarios d'une animation en utilisant des gestionnaires d'événements et à créer des propriétés personnalisées pour vos boutons.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment coder des scénarios d'animation en utilisant ActionScript. La session commence par la préparation des espaces de code sur le scénario principal de l'animation, où la majorité du script sera placée sur la première image clé. Nous verrons comment ajouter des fonctions pour manipuler les photos zoomées sur différentes images clés.

Ensuite, nous nous concentrerons sur la création de propriétés personnalisées pour chaque bouton vignette, permettant ainsi de déterminer vers quelle image clé du scénario principal chaque bouton renvoie lorsqu'il est cliqué. Nous discuterons aussi des avantages d'utiliser des boutons par rapport aux Movie Clips en raison de leur comportement spécifique.

La leçon couvre également la mise en place d'un gestionnaire d'événements unique pour gérer le survol, la sortie de survol et le clic, en optimisant ainsi le code pour des animations potentiellement complexes ayant de nombreux éléments interactifs. Cela inclut l'ajout d'écouteurs d'événements tels que Moose Over, Moose Out et clique, en illustrant comment ces fonctions peuvent être programmées efficacement.

Enfin, nous aborderons les techniques pour arrêter la tête de lecture de l'animation dès le début pour éviter les boucles indésirables.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
1. Préparer et organiser les espaces de code pour une animation.
2. Créer et utiliser des propriétés personnalisées pour les boutons.
3. Mettre en place des gestionnaires d'événements pour optimiser le code.

Prérequis pour cette leçon

Des connaissances de base en programmation et une compréhension fondamentale de ActionScript et de l'environnement de développement Flash sont nécessaires pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles dans les professions de développeur de jeux, créateur de contenu interactif, et animateur numérique.

Alternatives et ressources

Des alternatives à ActionScript peuvent inclure l'utilisation de bibliothèques telles que GreenSock Animation Platform (GSAP) ou des outils d'animation HTML5 comme Adobe Animate.

Questions & Réponses

Utiliser un seul gestionnaire d'événements pour plusieurs vignettes permet d'optimiser le code en le rendant plus court, plus lisible et plus facile à maintenir.
La commande 'stop' arrête la tête de lecture de l'animation, évitant ainsi que l'animation ne tourne en boucle indéfiniment.
Une propriété personnalisée est ajoutée à un bouton vignette en le ciblant et en lui assignant une nouvelle propriété sous forme de chaîne de caractères.