Codage de Scénarios d'Animation avec ActionScript
Apprenez à coder les différents scénarios d'une animation en utilisant des gestionnaires d'événements et à créer des propriétés personnalisées pour vos boutons.
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Creation et lecture d’un objet son







Création et utilisation d’une liste de sons
Chargement et lecture de formats vidéo









Chargement et utilisation d’API externes (Jquery, Greensock)







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment coder des scénarios d'animation en utilisant ActionScript. La session commence par la préparation des espaces de code sur le scénario principal de l'animation, où la majorité du script sera placée sur la première image clé. Nous verrons comment ajouter des fonctions pour manipuler les photos zoomées sur différentes images clés.
Ensuite, nous nous concentrerons sur la création de propriétés personnalisées pour chaque bouton vignette, permettant ainsi de déterminer vers quelle image clé du scénario principal chaque bouton renvoie lorsqu'il est cliqué. Nous discuterons aussi des avantages d'utiliser des boutons par rapport aux Movie Clips en raison de leur comportement spécifique.
La leçon couvre également la mise en place d'un gestionnaire d'événements unique pour gérer le survol, la sortie de survol et le clic, en optimisant ainsi le code pour des animations potentiellement complexes ayant de nombreux éléments interactifs. Cela inclut l'ajout d'écouteurs d'événements tels que Moose Over, Moose Out et clique, en illustrant comment ces fonctions peuvent être programmées efficacement.
Enfin, nous aborderons les techniques pour arrêter la tête de lecture de l'animation dès le début pour éviter les boucles indésirables.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
1. Préparer et organiser les espaces de code pour une animation.
2. Créer et utiliser des propriétés personnalisées pour les boutons.
3. Mettre en place des gestionnaires d'événements pour optimiser le code.
Prérequis pour cette leçon
Des connaissances de base en programmation et une compréhension fondamentale de ActionScript et de l'environnement de développement Flash sont nécessaires pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles dans les professions de développeur de jeux, créateur de contenu interactif, et animateur numérique.
Alternatives et ressources
Des alternatives à ActionScript peuvent inclure l'utilisation de bibliothèques telles que GreenSock Animation Platform (GSAP) ou des outils d'animation HTML5 comme Adobe Animate.
Questions & Réponses
