Programmation d'une Fonction de Gestion des Événements

Fonction de chargement / Ajout de gestionnaire "click" sur les boutons
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Maîtrisez la programmation dans Animate CC - Ateliers créatif avec Create JS
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer et gérer des événements en JavaScript, à manipuler des objets sonores, et à tester des fonctions de manière efficace.

Cette leçon explique comment programmer une fonction pour gérer le chargement de fichiers audio en utilisant des événements en JavaScript.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à programmer une fonction de gestion des événements dans JavaScript pour vérifier le chargement des fichiers audio. Cette fonction, nommée sonCharge, se déclenche une fois que le son est chargé.

La première étape consiste à supprimer l'animation de chargement de la scène. Ensuite, un message de confirmation sera affiché dans la console pour vérifier le bon fonctionnement de la fonction. Pour tester cette configuration, nous allons programmer deux boutons:

  • BT1 : Ce bouton crée l'objet son et lance l'écouteur de chargement.
  • Le deuxième bouton, qui sera programmé plus tard, comporte des subtilités.

En récapitulatif, quand le bouton BT1 est cliqué, il appelle une fonction qui crée l'objet son, initie un écouteur d'événement pour le chargement du fichier et déclenche la fonction sonCharge afin de retirer l'animation de chargement et d'afficher le message de confirmation dans la console.

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Questions réponses
Comment nomme-t-on la fonction qui se déclenche une fois le son chargé?
La fonction se nomme sonCharge.
Quelle est la première action de la fonction <strong>sonCharge</strong>?
La première action est de supprimer l'animation de chargement de la scène.
Quel événement est utilisé pour vérifier le chargement du son?
L'événement File Load est utilisé pour vérifier le chargement du son.

Programme détaillé

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C0C23DAC-E0F0-4671-A5DA-98CC3C3F0FD7@cyberlibris.studi.fr
Il y a 9 mois
RAS