Ajouter et Centrer un Objet dans une Scène d'Animation
Apprenez à créer un objet loop, le positionner au centre d'une scène, et déboguer le code pour résoudre les erreurs.
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Créer une animation de chargement






Créer une galerie photo version 1







Créer une galerie photo version 2







Creation et lecture d’un objet son







Création et utilisation d’une liste de sons
Chargement et lecture de formats vidéo









Chargement et utilisation d’API externes (Jquery, Greensock)







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons couvrir la création d'un nouvel objet loop en utilisant new lib.loadLoop, ainsi que la manière de le positionner au centre de la scène. Nous aborderons les concepts de StageCanvas, la largeur (width) et la hauteur (height) de la scène. Après cela, nous passerons par une session de débogage rigoureuse pour identifier les erreurs dans le code et les corriger. Vous apprendrez comment isoler des segments de code pour détecter les causes des problèmes et comment ajuster les propriétés des objets pour améliorer l'affichage.
Plus spécifiquement, vous verrez comment :
- Créer un objet d'animation avec précision.
- Le centrer en utilisant les dimensions de la scène.
- Utiliser des commentaires pour rendre le code plus compréhensible.
- Effectuer des ajustements d'échelle pour améliorer l'apparence de l'objet.
- Résoudre des erreurs liées à l'ajout d'événements de clic.
Ce tutoriel est essentiel pour ceux qui cherchent à maîtriser les bases des animations dans un contexte de développement plus large.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Créer et positionner un objet dans une scène.
- Effectuer un débogage efficace pour résoudre des erreurs de code.
- Appliquer des concepts de base en animation et en programmation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en programmation JavaScript.
- Une compréhension élémentaire des animations et des objets graphiques.
- Des notions de débogage de code.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce sujet incluent :
- Développeur de jeux
- Animateur 2D/3D
- Ingénieur en simulation
Alternatives et ressources
Des alternatives logicielles pour réaliser des animations pourraient inclure :
- Adobe Animate
- Unity
- Blender
Questions & Réponses
