Guide Complet pour Manipuler des Sons avec create.js

Fonction de paramétrage et lancement du son après le chargement
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Maîtrisez la programmation dans Animate CC - Ateliers créatif avec Create JS
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Charger efficacement un son avec create.js
- Stopper un son immédiatement après son chargement
- Régler le volume d'un son à 100%
- Ajouter des écouteurs d'événements pour gérer la fin de la lecture

Découvrez comment charger et manipuler des sons en utilisant la bibliothèque create.js pour vos projets audio-visuels.

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail comment manipuler des sons en utilisant la célèbre bibliothèque create.js. Vous apprendrez les différentes étapes de chargement d'un son, de l'arrêt immédiat de celui-ci pour éviter un lancement automatique, et comment régler le volume à 100%. De plus, nous allons couvrir l'ajout d'un écouteur d'événements pour détecter la fin de la lecture d'un son avec la fonction onComplete. Cette leçon est pratique et inclut divers exemples pour une meilleure compréhension.

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Questions réponses
Comment arrêter immédiatement un son après l'avoir chargé avec create.js?
Pour arrêter immédiatement un son après l'avoir chargé, vous pouvez utiliser la méthode stop sur l'objet son, par exemple, Audio1.stop().
Quel est le rôle de l'écouteur d'événements onComplete?
L'écouteur d'événements onComplete permet de détecter la fin de la lecture d'un son et d'exécuter une fonction spécifique lorsque le son se termine.
Est-il obligatoire de régler le volume d'un son après l'avoir chargé?
Non, il n'est pas obligatoire de régler le volume d'un son après l'avoir chargé, cela dépend des besoins spécifiques de votre projet.

Programme détaillé

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Il y a 11 mois
RAS