Gestion des fichiers son avec un tableau
Cet exercice montre comment gérer des fichiers sons en les référencant efficacement dans un tableau de données.
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Creation et lecture d’un objet son







Création et utilisation d’une liste de sons
Chargement et lecture de formats vidéo









Chargement et utilisation d’API externes (Jquery, Greensock)







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à partir d'un fichier de base pour un exercice, à organiser et utiliser des sons dans votre programme. Vous aurez toujours quatre fichiers sons disponibles, mais vous n'en utiliserez que trois. Vous débuterez en lançant le fichier exo2.flat avec trois boutons prédéfinis, nommés de la même manière dans le panneau de propriétés. La première étape consiste à indiquer le répertoire des fichiers sons pour éviter les erreurs ultérieures. Ensuite, vous créerez un tableau pour répertorier vos fichiers sons, en y ajoutant un identifiant pour chaque son afin de pouvoir y faire référence facilement. Cette approche vous permet de mémoriser chaque fichier son de manière organisée et d'éviter des erreurs potentielles. En suivant ces étapes, vous serez capable d'optimiser le traitement et la gestion de vos fichiers sons dans vos projets programmatiques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à référencer des fichiers sons dans un tableau.
- Savoir attribuer des identifiants uniques à chaque son.
- Eviter les erreurs courantes lors de la gestion des fichiers sons.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des notions de programmation de base ainsi qu'une compréhension basique des tableaux et des fichiers multimédias.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce cours peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Développeur multimédia
- Ingénieur logiciel
- Programmeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les solutions alternatives pourraient inclure l'utilisation de solutions de gestion de médias préexistantes ou des bibliothèques tierces comme Audio et Howler.js
Questions & Réponses
