Programmation des Clics et Effets Visuels sur Vignettes

Cette leçon vous guide à travers la programmation des clics sur des vignettes et l'ajout d'effets de grossissement dans un projet.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Ce tutoriel détaille toutes les étapes nécessaires pour programmer les clics sur les vignettes dans un projet. Il commence par rappeler la définition préalable des propriétés personnalisées pour chaque vignette, en indiquant quelle image clé la tête de lecture doit atteindre pour afficher l'image en grande taille.

Ensuite, l'instructeur montre comment utiliser cette propriété pour rediriger la tête de lecture vers l'étiquette correcte du scénario principal en fonction du clic de l'utilisateur. Après avoir testé le fonctionnement de ce script, l'instructeur termine la leçon en ajoutant un effet de grossissement aux images affichées en grande taille pour améliorer l'interactivité et l'apparence visuelle.

Grâce à cette leçon, vous apprendrez à rendre vos projets plus interactifs et visuellement attractifs en appliquant des techniques simples mais efficaces. La vidéo offre une démonstration étape par étape, assurant que même les débutants peuvent suivre et implémenter ces techniques dans leurs propres projets.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Programmer des clics interactifs sur des vignettes.
  • Rediriger la tête de lecture vers des étiquettes spécifiques du scénario principal.
  • Ajouter des effets visuels comme le grossissement pour améliorer l'expérience utilisateur.

Prérequis pour cette leçon

Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en programmation de scénarios et animation visuelle.

Métiers concernés

Les compétences acquises à travers cette leçon sont particulièrement utiles pour les développeurs multimédias, les animateurs, et les concepteurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

En plus de la méthode décrite, vous pouvez utiliser des logiciels comme Adobe Animate ou Unity pour obtenir des résultats similaires en matière d'interactivité et d'effets visuels.

Questions & Réponses

Définir une propriété personnalisée permet de cibler précisément l'image clé dans le scénario principal, assurant que la tête de lecture affiche l'image en grande taille appropriée.
La méthode 'go to and stop' est utilisée pour rediriger la tête de lecture vers une étiquette spécifique en fonction de la propriété définie dans chaque vignette.
Un effet de grossissement est ajouté aux images en grande taille pour améliorer l'interactivité et l'apparence visuelle.