Création d'une Fonction de Préchargement d'Images avec preloadJS
Apprenez à créer une fonction de préchargement d'images en utilisant preloadJS. Cette méthode permet de charger efficacement des médias pour les afficher dans une balise Canvas.
Créer une expand banner








Créer une animation de chargement






Créer une galerie photo version 1







Créer une galerie photo version 2







Creation et lecture d’un objet son







Création et utilisation d’une liste de sons
Chargement et lecture de formats vidéo









Chargement et utilisation d’API externes (Jquery, Greensock)







Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explore la création d'une fonction de préchargement d'images en utilisant preloadJS. Nous expliquons comment charger des fichiers images, gérer les événements de chargement et créer des copies des images préchargées pour les rendre disponibles dans une balise Canvas. Étant donné que la balise Canvas nécessite un rendu en pixels, il est crucial de comprendre comment composer les éléments à afficher. Nous discutons également de la manière de vérifier le chargement des fichiers en traçant des informations dans la console, et de la création d'une temporisation pour assurer l'affichage correct des images.
En fin de compte, cette leçon vous fournira les connaissances nécessaires pour gérer efficacement les médias externes et améliorer les performances de votre application HTML5 Canvas.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
1. Créer une fonction de préchargement d'images en utilisant preloadJS.
2. Gérer les événements de chargement pour vérifier l'état des fichiers.
3. Utiliser et afficher des images préchargées dans une balise Canvas.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
1. Des connaissances de base en JavaScript et en HTML5 Canvas.
2. Une compréhension des objets et des méthodes en programmation.
Métiers concernés
Les techniques abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour :
1. Les développeurs front-end travaillant sur des applications web interactives.
2. Les graphistes souhaitant optimiser le chargement de médias dans leurs projets.
Alternatives et ressources
Si vous ne souhaitez pas utiliser preloadJS, vous pouvez explorer les alternatives suivantes :
1. Utilisation de la bibliothèque PixiJS pour le rendu de graphiques et le chargement de ressources.
2. Utilisation de la méthode native de JavaScript pour le chargement d'images par des Image() objects.
Questions & Réponses
