Utiliser le Nœud de Transform pour Déplacer et Animer des Objets

Transform Node
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre comment créer et utiliser un nœud de Transform.
2. Apprendre à déplacer et à ajuster les objets sur l'axe X et Y.
3. Manipuler les paramètres de Scale, Rotation et Skew pour enrichir l'animation.

Découvrez comment utiliser le nœud de Transform pour déplacer et animer des objets dans le fichier Set Animation.

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation du nœud de Transform pour déplacer des objets dans un projet d'animation. En ouvrant le fichier Set Animation, vous trouverez trois cercles de couleurs reliés à trois inputs au Viewer. Nous commençons par focaliser sur le cercle vert en créant un nœud de Transform à l'aide du raccourci T. Une fois créé, un manipulateur apparaît, permettant de déplacer le cercle en maintenant et en glissant la souris. Cette action modifie également les valeurs de Translate X et Y.

De plus, les options de Scale permettent d'ajuster la largeur et la hauteur du cercle. Vous pouvez ajuster ces valeurs avec la molette de la souris ou les touches directionnelles. Les paramétrages de rotation, skew et centre influencent respectivement l'angle, la déformation et le point de pivot de l'objet. En maintenant la touche commande ou ctrl enfoncée, il est possible de repositionner le point de pivot pour modifier la trajectoire de rotation. Enfin, découvrez des astuces pour utiliser le pavé numérique afin de déplacer l'objet de façon plus précise.

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Questions réponses
Que se passe-t-il lorsque vous déplacez un objet avec le nœud de Transform?
L'objet se déplace à la nouvelle position indiquée tout en affichant une référence de sa position d'origine.
Comment pouvez-vous ajuster la taille d'un objet en utilisant le nœud de Transform?
Vous pouvez ajuster la largeur et la hauteur de l'objet en modifiant les valeurs de Scale avec la molette de la souris ou directement dans les cases de valeurs.
Quelle est l'importance du point de pivot lors de la rotation d'un objet?
Le point de pivot détermine le centre autour duquel l'objet tourne, influençant ainsi le mouvement de rotation.
Alors, dans cette partie, nous allons voir comment utiliser le nœud de Transform, qui va nous permettre de déplacer des objets, et on le verra tout de suite après, de les animer. Pour commencer, vous pouvez ouvrir le fichier Set Animation, qui est présent dans les documents fournis avec le cours. Dans Set Animation, on va prendre le Set Animation ici. Je ne vais pas l'ouvrir, bien sûr, car je l'ai déjà ouvert. Alors, vous avez ici trois cercles de couleurs, reliés à trois inputs au Viewer. Un, deux et trois. Occupons-nous du premier, du vert. Nous allons commencer par créer un nœud de Transform. Alors, le nœud de Transform, on va pouvoir le trouver ici, dans l'onglet Transform, et ça va être le tout premier en haut, qui aura aussi la touche de raccourci T. Donc, si j'ai sélectionné mon cercle vert avant, le nœud de Transform va se créer à la suite. Quand je crée le nœud de Transform, une croix, un manipulateur apparaît sur mon Viewer. Si je passe ma souris dessus, je me rends compte que, grâce à ça, je peux le déplacer. Alors, vous remarquerez que, quand je fais clic, drag and drop, je le déplace, l'image reste à la position d'origine et une nouvelle image est déplacée. C'est juste pour avoir en référence la position d'origine et pour pouvoir le positionner relativement. À chaque fois que je modifie la position de mon rond vert, ici, dans mes options, les valeurs de Translate X et Y sont modifiées. Observez. Ici, je vais avoir la valeur de Scale et je vais donc pouvoir augmenter ou réduire mon cercle. Lorsque vous voyez qu'il y a un petit 2 ici, on le verra plus tard que d'autres chiffres peuvent arriver, cela veut dire qu'il n'y a plus d'un contrôle caché derrière ce slider. Si je clique sur le 2, j'ai en effet accès à deux possibilités pour l'échelle de mon objet. Je vais avoir la largeur et la hauteur. Je ne peux donc modifier que la hauteur. Je peux lui mettre 2, par exemple, en hauteur. Très bien. Pour modifier ces valeurs directement dans les cases, il me suffit, avec la molette de la souris, de scroller de haut en bas pour monter et pour diminuer. La position du curseur est extrêmement importante. Si je le positionne avant les unités, je vais pouvoir modifier les unités. Si je positionne mon curseur après les unités, je vais pouvoir scroller les dixièmes. Si je le scrolle après les dixièmes, les centièmes, et ainsi de suite. Pareil dans l'autre sens. Si j'ai un chiffre à deux nombres, je vais pouvoir modifier ici, après, et ainsi de suite. Je vais le remettre à 2 pour le moment. Il est possible aussi, bien sûr, de saisir manuellement une entrée. Et vous pouvez aussi, à l'aide de la même manière qu'avec la molette de la souris, à l'aide des touches haut et bas, des flèches directionnelles de votre clavier, vous allez pouvoir augmenter ces valeurs. Avec les flèches gauche et droite, positionnez votre curseur. Et les touches du clavier, les augmentez. On a bien sûr aussi ici la rotation. Je vais me permettre de faire mon étroger. J'en mets à zéro. Le skew, qui est une déformation. Pour remettre à zéro un paramètre, il me suffit de faire palm ou ctrl, alt, et clic sur le slider. Automatiquement, mon paramètre revient à zéro. Ou, s'il était à 1 ou à 0.5, comme celui-là, il revient aux valeurs initiales de lorsqu'on avait ouvert le nœud pour la première fois. Le centre, c'est une déformation. Le centre, l'endroit où est positionné notre manipulateur, a beaucoup d'importance. Car il influe sur la façon dont va être modifié notre objet, par exemple, en rotation. Le point de la croix, ici, va être notre point de pivot. Donc, si par exemple, je positionne le centre à un autre endroit, mon cercle va pivoter de manière différente. Exemple. Pour modifier le point de pivot, je maintiens ctrl ou commande enfoncée, et je viens positionner mon point de pivot ici. Maintenant, si je veux faire tourner mon objet, mes va tourner avec mon point de pivot. Je viens réséter mon paramètre en faisant ctrl, alt, clic. Nous verrons cette partie-là un peu plus tard. Un autre petit conseil que je peux vous donner. C'est qu'on a souvent envie de vouloir déplacer un objet avec les touches multidirectionnelles de notre clavier. Malheureusement, ça ne marche pas. Les touches multidirectionnelles nous permettent juste de faire évoluer le temps sur la timeline. Pour modifier la position, en revanche, je peux utiliser mon pavé numérique. C'est-à-dire que je vais bien venir cliquer pour sélectionner mon manipulateur. Ensuite, avec les touches 4, 6, 8 et 2, je vais pouvoir modifier la position de mon objet. Les touches 7, 9, 1 et 4 marchent également.

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