Guide sur l'ajout du Motion Blur en Animation avec Nuke

Ajouter du motion blur
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :

  • Ajouter du motion blur à une animation dans Nuke
  • Ajuster les paramètres de qualité et de shutter pour un rendu optimal
  • Comprendre l'impact du motion blur sur la crédibilité des mouvements

Cette vidéo explique comment ajouter du motion blur à une animation dans Nuke, afin de rendre les mouvements plus réalistes.

Dans cette leçon, nous abordons le motion blur, une technique utilisée pour ajouter du flou lors de mouvements rapides dans une animation. Ce concept, similaire au shutter en optique, permet d'améliorer le réalisme des mouvements.

Nous démontrons comment appliquer cette technique sur une boule rouge en mouvement dans Nuke. En utilisant les nœuds de transformation, nous ajoutons et ajustons le motion blur pour simuler ce flou de manière réaliste. Nous discutons également des ajustements nécessaires, comme la qualité du motion blur et son impact sur le temps de calcul.

En fin de session, une comparaison visuelle montre l'augmentation du réalisme lorsque le motion blur est appliqué. Cette technique est essentielle pour quiconque cherche à améliorer la qualité visuelle de ses animations.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le motion blur ?
Le motion blur est un effet de flou ajouté aux objets en mouvement rapide pour simuler une prise de vue réaliste en animation.
Pourquoi le motion blur est-il important en animation ?
Le motion blur est important car il augmente le réalisme des mouvements dans une animation, rendant les transitions plus naturelles à l'œil humain.
Comment le motion blur affecte-t-il le temps de calcul dans Nuke ?
L'ajout de motion blur augmente la qualité visuelle mais aussi le temps de calcul nécessaire pour rendre chaque image, en fonction du réglage de la qualité.
Alors, dernière chose que je voudrais aborder dans cette petite session parlant d'animation, c'est le motion blur. Le motion blur, qu'est-ce que c'est ? C'est du flou qui est ajouté, qui apparaît lorsqu'il y a du mouvement, qui correspondra en optique au shutter de la caméra. On ne va pas s'étendre sur ce sujet maintenant. En revanche, si j'ajoutais du flou dans le déplacement de ma boule, elle aurait un mouvement beaucoup plus réaliste à l'œil humain. Alors, dans chaque nœud de transform ici, on a une petite option qui va nous permettre ça. Alors, on va l'ajouter sur le transform 2, par exemple, sur la boule rouge qui est au milieu de tout. Et là, on voit qu'on a du motion blur. Alors, le motion blur, il va suffire d'augmenter la valeur pour voir apparaître du flou avant et après. Je ressens mon viewer. Alors, je peux en ajouter un plus ou moins, tout en gardant un degré de réalisme. Le motion blur ici va être la qualité du motion blur. Plus la valeur sera haute, plus il faudra du temps à Nuke pour calculer une image. Et ici, le shutter permettra d'en ajouter plus ou moins. Vous voyez la qualité ici ? Si j'augmente ça, j'augmente la qualité et la netteté de mon motion blur. Je vais ici, pour l'exemple, réduire la qualité pour que mon temps de calcul soit plus rapide. N'oubliez jamais qu'en compositing, plus de qualité veut dire plus de temps de calcul. Et je vais lancer mon animation. Alors, entre 1 et 50. Je valide. Et on voit légèrement du flou apparaître sur la boule rouge, qui lui donne de la crédibilité dans le mouvement. Je devrais peut-être enlever les... J'ai mis en pause, pardon.

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