Utilisation du Curve Editor et Dope Sheet dans Clip Studio Paint

Apprenez comment gérer les animations de vos clés dans Clip Studio Paint avec le Curve Editor et le Dope Sheet.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous découvrirez l'utilisation du Curve Editor et du Dope Sheet dans Clip Studio Paint pour affiner vos animations. Nous commencerons par l'ajout d'un node de correction colorimétrique sur une source d'image et l'animation des valeurs à l'aide de clés. Vous verrez comment poser des clés à différentes frames et ajuster leurs positions pour créer des transitions fluides.


Nous expliquerons ensuite comment utiliser le Dope Sheet pour visualiser et manipuler les clés. Vous apprendrez à zoomer pour une meilleure interprétation de l'animation, déplacer des clés individuellement ou en groupe, et redimensionner l'échelle temporelle de vos animations. Finalement, nous couvrirons les fonctionnalités du Curve Editor, y compris la modification des courbes de Bézier pour ajuster l'interpolation des animations et explorer différentes options d'interpolation, telles que linéaire et constant.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :
Comprendre le fonctionnement du Curve Editor et du Dope Sheet;
Apprendre à poser et manipuler des clés d'animation;
Maîtriser les concepts d'interpolation linéaire et de courbes de Bézier.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Clip Studio Paint et des concepts fondamentaux de l'animation.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de l'animation, du motion design, et des effets visuels.

Alternatives et ressources

Comme solutions alternatives, vous pourriez utiliser d'autres logiciels d'animation tels qu'Adobe After Effects, Toon Boom Harmony ou Blender.

Questions & Réponses

Le Dope Sheet permet de visualiser, déplacer et redimensionner les clés d'animation facilement.
Le Curve Editor permet de modifier les valeurs des clés d'animation grâce aux courbes de Bézier et de régler l'interpolation entre les clés.
Il est possible de sélectionner plusieurs clés avec le carré de sélection et de les réajuster ensemble à une nouvelle position ou de les redimensionner en les scalant.