Comment Appliquer un Flou de Mouvement (Motion Blur) dans Nuke

Apprenez à appliquer un flou de mouvement sur une scène avec Nuke, en utilisant les passes de motion vector calculées dans un moteur 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Ce tutoriel démonstre les étapes nécessaires pour créer un effet de flou de mouvement (motion blur) en post-production avec Nuke. Nous commençons par intégrer une passe de motion vector, typiquement notamment fournie par des moteurs 3D comme Modo. En utilisant les bonnes pratiques de compositing, nous illustrons comment brancher cette passe à un shuffle pour isoler les canaux appropriés et les attacher à notre arbre de compositing.

Nous configurons ensuite le node vector blur pour utiliser les vecteurs de mouvement et ajustons divers paramètres pour perfectionner le résultat. Des essais avec différents presets et adjustments, y compris l'outil d'expression pour affiner les valeurs des canaux RGB, sont également abordés pour obtenir un effet réaliste et adapté aux mouvements de la scène. Finalement, nous encourageons l'expérimentation pour identifier les paramètres idéaux selon les spécificités de chaque projet.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise des techniques de flou de mouvement en post-production, l'intégration de passes de motion vector, et l'utilisation avancée des outils de Nuke pour créer des effets réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Les participants doivent posséder une connaissance de base de Nuke, comprendre le concept des passes de rendu 3D, et avoir une expérience en compositing numérique.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants : artiste VFX, monteur vidéo, animateur 3D, et spécialiste en post-production.

Alternatives et ressources

D'autres logiciels de compositing, tels qu'After Effects ou Fusion, offrent des fonctionnalités similaires pour appliquer un flou de mouvement en post-production.

Questions & Réponses

Elle est utilisée pour indiquer la vitesse et l'orientation des pixels, permettant de générer un effet de flou de mouvement réaliste.
Il faut spécifier que la passe utilisée est une passe de motion et ajuster le 'motion amount' pour obtenir l'effet désiré.
Les valeurs des canaux rouge et vert sont souvent modifiées, via des expressions, pour équilibrer l'intensité et la direction du flou.