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Utilisation de l'Espace 3D dans Nuke pour le Matte Painting

Introduction au matte painting
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Apprendre Nuke 12 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'utilisation de l'espace 3D dans Nuke pour le Matte Painting.
  • Apprendre à préparer et projeter des images prédécoupées.
  • Savoir créer des scènes crédibles en ajoutant des détails en arrière-plan et en avant-plan.

Découvrez comment l'espace 3D dans Nuke peut être utilisé pour améliorer vos projets de Matte Painting, une technique cinématographique ancienne qui consiste à ajouter des décors en arrière-plan ou en avant-plan afin d’intensifier une image.

Dans cette leçon, nous explorerons l'utilisation de l'espace 3D dans Nuke pour le Matte Painting. Cette technique remonte aux premiers jours du cinéma et reste une méthode précieuse pour créer des scènes visuellement captivantes. Le processus nécessite l'ajout de calques dans la profondeur ou à l'avant-plan afin d'incorporer des détails au fil du temps. Nuke permet de préparer et de projeter des images prédécoupées, par exemple des personnages ou des objets, sur une plaque ou une primitive simple. Ensuite, la caméra peut effectuer des zooms subtils pour rendre la scène plus crédible. Nous verrons comment préparer ces éléments à l'avance avec un logiciel 2D comme Photoshop, les importer dans Nuke, et les animer pour obtenir des résultats impressionnants.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le Matte Painting en 3D ?
Le Matte Painting en 3D est une technique cinématographique qui consiste à ajouter des décors en avant-plan ou en arrière-plan pour créer des images plus réalistes et immersives.
Quel logiciel 2D est mentionné pour préparer les images dans cette vidéo ?
Photoshop est mentionné comme exemple de logiciel 2D pour préparer et découper les images avant de les importer dans Nuke.
Pourquoi est-il important de préparer des images à l'avance pour le Matte Painting ?
La préparation des images à l'avance permet de s'assurer que les détails sont correctement positionnés et intégrés dans la scène, ce qui facilite leur projection et animation dans Nuke.

Programme détaillé