Introduction à Nuke 3D pour le Matte Painting
Apprenez à utiliser les primitives et les lumières directionnelles dans Nuke 3D pour créer des scènes de Matte Painting.
Présentation de Nuke et interface












Principes du Compositing dans Nuke












Nuke pour l'animation









Nuke pour le live











L'espace 3D dans Nuke









Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des primitives 3D et des lumières directionnelles dans Nuke pour le Matte Painting. Nous apprendrons à attribuer des couleurs à des primitives simples et à configurer des éclairages dans l'interface 3D de Nuke. La manipulation des options de visibilité, de caméra et de rendu sera également abordée. En utilisant un basic shader, nous verrons comment les changements de lumière affectent la scène, et comment ajuster les options pour obtenir un résultat plus réaliste. Enfin, nous discuterons de l'utilisation des géométries importées pour rendre la scène plus complexe.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs principaux de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation des primitives dans Nuke 3D.
- Apprendre à configurer et manipuler des lumières directionnelles.
- Savoir appliquer et ajuster un basic shader pour un rendu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent :
- Connaissance de base en 3D et en Matte Painting.
- Familiarité avec l'interface de Nuke.
- Notions de l'éclairage et des shaders.
Métiers concernés
Les métiers concernés par cette vidéo sont :
- Artiste VFX
- Compositing Artist
- Spécialiste en Matte Painting
Alternatives et ressources
Les alternatives logicielles à Nuke incluent :
- Adobe After Effects pour des projets de compositing.
- Blender pour des travaux de 3D gratuits et open-source.
- Autodesk Maya pour des projets plus complexes en 3D.
Questions & Réponses
