Introduction à Nuke 3D pour le Matte Painting

Apprenez à utiliser les primitives et les lumières directionnelles dans Nuke 3D pour créer des scènes de Matte Painting.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des primitives 3D et des lumières directionnelles dans Nuke pour le Matte Painting. Nous apprendrons à attribuer des couleurs à des primitives simples et à configurer des éclairages dans l'interface 3D de Nuke. La manipulation des options de visibilité, de caméra et de rendu sera également abordée. En utilisant un basic shader, nous verrons comment les changements de lumière affectent la scène, et comment ajuster les options pour obtenir un résultat plus réaliste. Enfin, nous discuterons de l'utilisation des géométries importées pour rendre la scène plus complexe.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs principaux de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation des primitives dans Nuke 3D.
- Apprendre à configurer et manipuler des lumières directionnelles.
- Savoir appliquer et ajuster un basic shader pour un rendu réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent :
- Connaissance de base en 3D et en Matte Painting.
- Familiarité avec l'interface de Nuke.
- Notions de l'éclairage et des shaders.

Métiers concernés

Les métiers concernés par cette vidéo sont :
- Artiste VFX
- Compositing Artist
- Spécialiste en Matte Painting

Alternatives et ressources

Les alternatives logicielles à Nuke incluent :
- Adobe After Effects pour des projets de compositing.
- Blender pour des travaux de 3D gratuits et open-source.
- Autodesk Maya pour des projets plus complexes en 3D.

Questions & Réponses

Parce que les images ne sont pas encore projetées sur les primitives.
Cela affiche juste le Wireframe dans la vue actuelle, ce qui peut être utile pour reprojeter quelque chose.
En ajustant les paramètres de la lumière directionnelle, notamment en modifiant ses propriétés de translate et de rotate.