Modélisation et Intégration de Scènes 3D dans Nuke

Résumé court de la leçon sur la création 3D et l'intégration de scènes avec Nuke.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les techniques de base pour créer et intégrer des scènes 3D dans Nuke. Nous commençons par préparer les assets et ajouter une structure de montagnes, puis nous configurons la scène en utilisant des rendus scanline et un ridgeo pré-établi.
Ensuite, nous ajoutons des éléments comme le ciel et les transitions de couleurs avec des éléments de ramp. Nous utilisons aussi des caméras pour réaliser des projections 3D et des animations simples sur plusieurs frames. Nous verrons également comment utiliser différentes options de premult et merge pour obtenir un rendu plus réaliste.
Enfin, nous ajoutons des éléments additionnels tels que des nuages et des effets d'ombre créés avec des roto. Cette leçon permet de mettre en pratique des techniques fondamentales de matte painting afin d'enrichir vos scènes 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont : Apprendre les bases de la modélisation 3D, configurer une scène dans Nuke, utiliser les outils de projection 3D et ramp, et comprendre les principes de base du matte painting.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en modélisation 3D et en compositing, ainsi qu'une familiarité avec l'interface et les fonctionnalités de Nuke.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables dans des métiers tels que matte painter, artiste 3D, compositeur VFX, et animateur 3D.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender pour la modélisation 3D ou After Effects pour le compositing. Cependant, Nuke reste une référence pour la projection 3D et les rendus de scène.

Questions & Réponses

Pour préparer une scène 3D dans Nuke, vous aurez besoin d'assets modifiés, de rendus scanline, d'une caméra pour la projection, et d'options comme premult et merge pour affiner votre scène.
On peut créer des transitions de couleur en utilisant des outils comme le ramp ou le dégradé, en appliquant différentes couleurs et en utilisant des nodes de merge pour combiner les effets.
Une caméra de projection dans Nuke est utilisée pour projeter des textures ou des images sur un modèle 3D, permettant ainsi de créer des effets de profondeur et de réaliser des animations en modifiant les paramètres de la caméra.