Introduction au format OpenXR dans l'animation

Cette leçon explique le format de fichier OpenXR, son utilisation en animation, et comment le manipuler dans Nuke.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons le format de fichier très répandu dans l'animation, l'OpenXR, inventé par ILM. Ce format permet d'enregistrer jusqu'à 64 canaux en 16 ou 32 bits flottantes, offrant une richesse d'informations dans les images. Nous montrons comment exploiter ces capacités dans le logiciel Nuke, en manipulant les différents layers et passes grâce au layer contact sheet et à des outils comme le shuffle. Malgré l'inconvénient du poids des fichiers, le format OpenXR offre une praticité inégalée en rassemblant toutes les informations nécessaires en un seul fichier, évitant ainsi la dispersion des assets sur différents types de fichiers. Nous abordons également les méthodes pour optimiser le travail avec ces fichiers 3D, en recomposant des frames et en gérant les réflexions et autres passes pour obtenir la meilleure qualité d'image.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre les avantages du format OpenXR en animation.
  • Apprendre à manipuler les fichiers OpenXR dans Nuke.
  • Optimiser le flux de travail grâce aux différents layers et passes disponibles.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des connaissances de base en animation 3D.
  • Une compréhension des formats de fichiers d'images.
  • Une expérience avec le logiciel Nuke.

Métiers concernés

Les métiers concernés par l'utilisation de l'OpenXR incluent :

  • Animateur 3D
  • Compositeur numérique
  • Ingénieur en effets visuels
  • Spécialiste en post-production

Alternatives et ressources

En plus de Nuke, d'autres logiciels peuvent travailler avec le format OpenXR tels que Maya, Blender et Houdini.

Questions & Réponses

Le format OpenXR permet de stocker jusqu'à 64 canaux en 16 ou 32 bits flottantes, regroupant toutes les informations nécessaires dans un seul fichier, ce qui facilite le flux de travail en animation.
Nuke utilise des outils comme le 'layer contact sheet' et le 'shuffle' pour afficher et manipuler les différents layers d'un fichier OpenXR, permettant une recomposition et une gestion efficace des informations 3D.
L'inconvénient principal du format OpenXR est le poids des fichiers qui peut rapidement devenir très important, rendant le stockage et la gestion des données volumineuses.