Technique de projection et d'ajustement des textures sur un modèle 3D
Apprenez comment projeter les textures d'une image sur une maquette 3D et ajuster les différentes parties pour un rendu optimal.
Installation de Sketchup
Préférences de Sketchup et environnement
Configuration du modèle Sketchup
Se déplacer dans le modèle
Les outils pour dessiner en 2D











La gestion des entités







Les outils de modification







Les outils de construction
Les outils de modélisation
Créer et modifier des composants
















La barre d'outils solides
Annoter les modèle
Coloriser et texturer : l'outil colorier
Adoucir et masquer les arètes
Ombres et géopositionnement
Les scènes
Les balises
La barre d'outils Section
La palette Styles





Imprimer à l'échelle
Importer un fond de plan en dwg
Créer des surfaces courbes avec les outils Bac à sable






Nouvelle photo adaptée : transformer une image en objet 3D







Mise en application









Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons aborder la projection des textures d'une image sur une maquette 3D. Vous apprendrez à projeter des textures, à couper les faces partiellement visibles, et à affiner les détails pour améliorer l'esthétique du modèle.
Nous couvrirons différentes techniques comme le rendu de texture unique, l'effacement de lignes, et l'application de nouvelles textures sur d'autres parties de la maquette. Vous verrez également comment corriger les imperfections au niveau des fenêtres et des seuils en utilisant des outils de colorisation et de géométrie cachée.
Cette formation sera utile pour améliorer la qualité visuelle d'un modèle 3D afin qu'il soit prêt pour des présentations professionnelles ou des rendus réalistes. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de manipuler des textures de manière efficace pour obtenir un rendu très propre et esthétique.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
1. Apprendre à projeter des textures sur un modèle 3D.
2. Maîtriser les techniques de découpe et d'ajustement des faces.
3. Savoir corriger les imperfections et coloriser les éléments de la maquette.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation d'un logiciel de modélisation 3D (comme SketchUp) sont requises.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont pertinentes pour les métiers suivants :
1. Designer 3D
2. Architecte
3. Concepteur de jeux vidéo
4. Artiste numérique
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, Maya, ou 3ds Max pour des fonctionnalités similaires de texturisation.
Questions & Réponses
