Création de Composants 3D Face à la Caméra
Découvrez comment créer des composants simplifiés qui font face à la caméra dans vos projets de modélisation.
Installation de Sketchup
Préférences de Sketchup et environnement
Configuration du modèle Sketchup
Se déplacer dans le modèle
Les outils pour dessiner en 2D











La gestion des entités







Les outils de modification







Les outils de construction
Les outils de modélisation
Créer et modifier des composants
















La barre d'outils solides
Annoter les modèle
Coloriser et texturer : l'outil colorier
Adoucir et masquer les arètes
Ombres et géopositionnement
Les scènes
Les balises
La barre d'outils Section
La palette Styles





Imprimer à l'échelle
Importer un fond de plan en dwg
Créer des surfaces courbes avec les outils Bac à sable






Nouvelle photo adaptée : transformer une image en objet 3D







Mise en application









Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la manière de créer des composants dans un logiciel de modélisation pour qu'ils fassent face à la caméra en permanence. En utilisant un exemple simple, nous dessinerons un rectangle pour créer un arbre, puis nous le transformerons en un composant spécifique. Ce processus inclut l'utilisation de l'outil main levée pour dessiner les éléments basiques de l'arbre et les différentes étapes pour transformer ce dessin en un composant qui fait face constamment à la caméra. Ensuite, nous verrons comment importer des images et les utiliser dans vos projets pour enrichir vos créations.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal de cette vidéo est de vous instruire sur la création de composants qui s'orientent toujours vers la caméra, un procédé utile dans diverses applications graphiques et de modélisation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base des outils de modélisation 3D et comprendre les concepts fondamentaux de la création de formes dans un logiciel de modélisation.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette leçon sont utiles pour des métiers tels que graphiste 3D, designer de jeux vidéo et architecte visuel.
Alternatives et ressources
En plus du logiciel utilisé dans cette leçon, vous pouvez utiliser des logiciels alternatifs comme Blender ou 3ds Max pour créer des composants orientés vers la caméra.
Questions & Réponses
