Comment créer une matière à partir d'une texture importée

Découvrez comment importer une texture et créer une matière en quelques étapes simples.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous allons apprendre à créer une matière en utilisant une texture importée. Nous commencerons par dessiner un rectangle de dimensions 700 par 400 unités, que nous extruderons ensuite de 3 centimètres. Nous aborderons l'importation d'images en divers formats comme PNG et JPEG, en expliquant les différences entre une image simple et une image utilisée comme texture.

Une fois la texture importée, nous verrons comment définir l'origine et ajuster l'échelle pour obtenir des lattes de 10 centimètres. Cette étape inclut le calcul des lattes en fonction de la dimension de l'image et l'ajustement précis via les coordonnées. Enfin, nous apprendrons comment réutiliser cette texture dans d'autres contextes.

Cet apprentissage est essentiel pour tous ceux qui s'intéressent à la modélisation 3D et au design, leur permettant d'enrichir leurs projets avec des textures réalistes et bien ajustées.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous saurez importer une texture, l'ajuster correctement et la réutiliser dans vos projets de modélisation 3D.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des bases en modélisation 3D et être familier avec votre logiciel de design.

Métiers concernés

Cette compétence est utile pour les designers 3D, architectes, et artistes numériques qui souhaitent améliorer le réalisme de leurs projets.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels de modélisation 3D tels que Blender, 3ds Max ou Maya.

Questions & Réponses

Ajuster l'échelle de la texture permet d'obtenir des proportions réalistes et adaptées au modèle, assurant une meilleure intégration visuelle.
Une image simple est statique et ne se répète pas, tandis qu'une texture peut se répéter et couvrir plus efficacement une surface plus grande sans artefacts.
Vous devez identifier le nombre de lattes visibles sur la texture et ajuster la dimension totale en conséquence pour que chaque latte ait la largeur souhaitée.