Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la notion d'instance en modélisation 3D. Une instance est une copie dynamique d'un objet original, ce qui signifie que toute modification apportée à cet objet se répercutera automatiquement sur ses instances. Cela permet de gagner en efficacité et en flexibilité lorsqu'on travaille sur des projets complexes. Nous aborderons également la façon de rendre ces instances indépendantes pour des ajustements spécifiques. Enfin, nous verrons comment les instances peuvent être utilisées pour les lumières et comment optimiser les rendus grâce aux instances de rendu et aux multi-instances. Cet apprentissage vous permettra de gérer plus efficacement vos objets et d'améliorer vos workflows créatifs.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre ce qu'est une instance
- Apprendre à créer et manipuler des instances
- Savoir rendre les instances indépendantes
- Utiliser les instances pour optimiser les rendus
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en modélisation 3D et de maîtriser les fondamentaux du logiciel que vous utilisez.
Métiers concernés
Les graphistes 3D, animateurs, et concepteurs de jeux vidéo trouveront cette technique essentielle pour améliorer leur workflow et la gestion des objets dans leurs projets.
Alternatives et ressources
Vous pouvez aussi explorer d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender ou Autodesk Maya pour voir comment ils gèrent les instances.