Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers la création et la modification des primitives paramétriques dans Cinéma 4D, en mettant l'accent sur le cube et le cylindre. Nous commencerons par la création d'un cube, en le déplaçant et en l'ajustant avec l'outil Drop To Floor. Vous apprendrez à gérer les bases et les coordonnées, ainsi que les options de visibilité. Ensuite, nous explorerons les différents paramètres tels que la taille et les segments, et nous verrons comment appliquer un biseau pour améliorer l'esthétique du cube.
Dans la deuxième partie, nous passerons à la création d'un cylindre. Vous découvrirez comment ajuster le rayon, la hauteur, les segments de rotation et les segments de hauteur. Nous aborderons aussi la notion de couvercle et comment ajouter des segments de couvercle pour un contrôle plus précis de votre modèle. Enfin, nous examinerons la fonction de découpe et ses implications sur la modélisation, notamment en matière de gestion des n-gones et des triangles pour éviter des problèmes lors du rendu ou des animations.
Cette leçon est essentielle pour quiconque souhaite maîtriser les bases de la modélisation 3D avec Cinéma 4D.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer et manipuler des primitives paramétriques de type cube et cylindre dans Cinéma 4D.
- Appliquer des modifications avancées comme le biseau et la découpe.
- Comprendre la gestion des segments et des coordonnées pour un placement précis des objets.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en informatique.
- Une compréhension élémentaire des concepts de modélisation 3D.
- Une installation fonctionnelle de Cinéma 4D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans divers métiers tels que :
- Artiste 3D.
- Animateur 3D.
- Concepteur de jeux vidéo.
- Architecte numérique.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui recherchent des alternatives à Cinéma 4D, vous pouvez considérer l'utilisation de logiciels tels que Blender, Autodesk Maya ou 3ds Max.