Peindre et appliquer des matériaux avec le polypaint dans ZBrush

Découvrez comment utiliser le polypaint de ZBrush pour coloriser un modèle 3D, choisir ses matériaux, remplir les sous-outils et obtenir une peinture nette grâce à une résolution suffisante.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon présente les principes fondamentaux du polypaint dans ZBrush, une méthode de peinture qui applique les couleurs directement aux points d’un modèle 3D. Elle explique comment activer le calque de peinture d’un sous-outil, choisir une couleur et utiliser le mode RGB sans ajouter de volume avec ZAdd. La pression du stylet et la valeur RGB Intensity influencent la force de la couleur, tandis que l’activation du calque Paint permet de rendre la peinture effective.

La vidéo distingue les modes RGB, M et MRGB : ils servent respectivement à peindre une couleur, un matériau ou les deux simultanément. Elle montre aussi comment remplir rapidement un objet avec Color Fill Object, en tenant compte de la couleur et du matériau sélectionnés ainsi que de l’intensité RGB. Les matériaux clairs ou blancs sont utiles comme base neutre pour préserver le rendu des couleurs, tandis que des matériaux plus brillants peuvent apporter des effets adaptés aux cheveux ou aux yeux. Les matériaux destinés à Redshift sont à éviter si le rendu utilisé est celui de base de ZBrush.

Enfin, la leçon souligne le rôle de la densité du maillage : une géométrie trop peu subdivisée produit une peinture imprécise ou pixelisée. Il faut donc augmenter les subdivisions des zones à peindre avec précision. En suivant l’exemple d’un personnage, l’apprenant découvre une méthode efficace : sélectionner les matériaux, appliquer les aplats de couleur, puis affiner progressivement la colorisation des différentes parties du modèle.

Objectifs de cette leçon

À l’issue de la leçon, l’apprenant saura activer le calque Paint, distinguer les modes RGB, M et MRGB, régler la force de la couleur, remplir un sous-outil avec un matériau ou une couleur, et ajuster les subdivisions pour améliorer la précision du polypaint.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance élémentaire de l’interface de ZBrush est recommandée, notamment la sélection des sous-outils, l’utilisation des pinceaux et la manipulation des matériaux. Il est utile d’avoir déjà sculpté ou importé un modèle à coloriser.

Métiers concernés

Le polypaint est utile aux artistes 3D, sculpteurs numériques, character artists et concepteurs de personnages pour la prévisualisation des couleurs et des matériaux. Il peut aussi intervenir dans la création de figurines, de prototypes, d’assets pour le jeu vidéo ou l’animation, ainsi que dans la préparation de modèles destinés à la présentation ou à l’impression 3D.

Alternatives et ressources

Pour peindre des modèles 3D, des solutions comme Blender, Substance 3D Painter ou 3DCoat proposent des outils de peinture et de texturation. Pour une approche par textures UV, on peut également utiliser un logiciel d’édition d’images tel que Photoshop ou Krita, en complément d’un outil 3D.

Questions & Réponses

Le mode RGB peint la couleur sélectionnée, le mode M peint le matériau sélectionné et le mode MRGB applique simultanément la couleur et le matériau. Pour peindre uniquement une couleur sur un modèle, il faut généralement activer RGB et désactiver ZAdd.
La précision du polypaint dépend du nombre de points disponibles sur la surface. Une zone peu subdivisée possède moins de points à coloriser, ce qui rend les traits moins nets. Augmenter les subdivisions de la zone concernée permet d’obtenir une peinture plus précise.
Il faut sélectionner le matériau et la couleur souhaités, activer MRGB, puis utiliser la commande Color Fill Object. Le remplissage tient compte du niveau de RGB Intensity et ne s’applique pas aux parties masquées.