Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon présente des méthodes pratiques pour garder une scène ZBrush claire et facile à manipuler à mesure que le personnage se complexifie. Elle commence par le réordonnancement des SubTools et leur renommage, en rappelant que le premier SubTool détermine le nom utilisé lors de l’enregistrement du Tool. L’ajout d’un élément neutre en tête de liste permet ainsi de conserver un nom de fichier cohérent, puis de nommer précisément les pièces du modèle, comme la tête, les yeux, les sourcils ou les cheveux.
La vidéo explique ensuite la création de dossiers pour regrouper les éléments associés. Ces dossiers facilitent la navigation et donnent accès à plusieurs opérations, notamment le renommage et la fusion. Une distinction importante est faite entre Delete Folder, qui supprime uniquement le dossier, et Delete All, qui supprime également son contenu. Comme la suppression d’un SubTool peut être définitive, il est recommandé de sauvegarder le travail avant ces opérations.
La seconde partie porte sur les déplacements. Avec Transpose All Selected Subtools, il devient possible de déplacer plusieurs SubTools simultanément. La sélection s’effectue notamment avec Ctrl+Shift en cliquant sur les éléments à inclure, ou dans le vide pour inverser la sélection. La leçon montre aussi comment combiner une sélection de SubTools avec un masque appliqué à la géométrie d’un autre élément afin de déplacer conjointement certaines parties du modèle. Enfin, la commande Transpose Set permet de sélectionner les éléments d’un dossier pour manipuler un groupe, comme une coiffure, sans affecter le reste de la scène.
Objectifs de cette leçon
À l’issue de la leçon, l’apprenant saura réordonner et renommer des SubTools, créer des dossiers pour regrouper les éléments d’un modèle, distinguer la suppression d’un dossier de celle de son contenu et déplacer plusieurs éléments au moyen des sélections et des outils Transpose.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance élémentaire de l’interface de ZBrush et des notions de base sur les Tools et les SubTools sont recommandées. Il est utile de savoir sélectionner un objet, utiliser les commandes de déplacement et enregistrer son projet.
Métiers concernés
Ces compétences sont utiles aux sculpteurs numériques, artistes personnages, modeleurs 3D et généralistes 3D. Une scène bien structurée facilite le travail d’équipe, les ajustements de modèle et la préparation d’un personnage pour le posing, l’animation ou la présentation.
Alternatives et ressources
Les concepts d’organisation et de transformation par groupes existent dans d’autres logiciels 3D, mais leurs commandes diffèrent. Dans Blender, on peut organiser les objets dans des collections et les déplacer ensemble; dans Maya ou 3ds Max, on peut recourir aux groupes et aux hiérarchies; dans Nomad Sculpt, les outils de scène permettent également de gérer plusieurs éléments. Ces solutions ne reproduisent pas à l’identique les SubTools et les commandes Transpose de ZBrush.