Découvrir l’interface et préparer son espace de travail dans ZBrush

Cette leçon présente l’interface de ZBrush, ses palettes et son document de travail. Apprenez à ajuster l’affichage, à préparer la couleur de fond et à charger un premier outil 3D pour commencer la sculpture numérique.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon introduit les particularités de l’interface de ZBrush et explique pourquoi son organisation diffère de celle de nombreux logiciels 3D. Conçu à l’origine pour les sculpteurs, ZBrush emploie notamment le terme document pour désigner la zone de travail, plutôt que celui de scène. L’apprenant découvre le viewport, les palettes de brushes, les réglages des brushes et des modes, la Lightbox, ainsi que les commandes qui servent à gérer l’affichage du document.

La vidéo montre ensuite comment préparer l’espace de travail : fermer la page d’accueil, créer un nouveau document avec l’option Autofit Windows Size et ajuster l’échelle de Windows ou la taille des boutons si l’interface paraît trop agrandie. La couleur de fond peut être modifiée depuis la palette de couleurs, puis enregistrée comme document de démarrage afin de conserver cette configuration. La leçon recommande également de garder ZBrush en anglais pour se familiariser avec les termes couramment employés en 3D.

Enfin, l’apprenant découvre la notion de Tool, qui désigne ici un objet 3D, et apprend à sélectionner une primitive, à la faire apparaître dans le document par glisser-déposer, puis à activer le mode Edit pour la manipuler. La différence entre les modes Draw et Edit est expliquée, avec les commandes Ctrl+N et Ctrl+Z utiles pour réinitialiser le document ou annuler une action. Cette première prise en main prépare à l’apprentissage de la navigation et de la manipulation des objets dans les leçons suivantes.

Objectifs de cette leçon

À l’issue de la leçon, l’apprenant pourra identifier les principales zones de l’interface, distinguer le document des palettes, ajuster la taille et l’apparence de l’espace de travail, enregistrer un document de démarrage et afficher une primitive en mode Edit.

Prérequis pour cette leçon

Aucune expérience préalable de ZBrush ou de la sculpture numérique n’est nécessaire. Il suffit de disposer de ZBrush sur ordinateur et de savoir utiliser les commandes élémentaires de la souris et du clavier.

Métiers concernés

La maîtrise de l’interface constitue une base utile pour les sculpteurs numériques, modeleurs 3D, artistes de personnages, créateurs d’accessoires et artistes travaillant dans le jeu vidéo, l’animation, les effets visuels ou la création d’objets destinés à l’impression 3D.

Alternatives et ressources

Pour explorer la sculpture numérique avec d’autres outils, il est possible d’utiliser Blender, qui propose des outils de sculpture intégrés, ou des logiciels spécialisés comme Nomad Sculpt. Ces solutions possèdent des interfaces et des méthodes de travail différentes de celles de ZBrush.

Questions & Réponses

ZBrush a été conçu à l’origine pour la sculpture numérique et conserve une logique d’utilisation qui rappelle certains logiciels 2D. La zone centrale où l’on travaille est donc appelée le document, tandis que les fonctions sont réparties dans différentes palettes.
Il faut d’abord sélectionner la primitive dans la palette Tool, puis maintenir le clic gauche et la faire glisser dans le document. Une fois l’objet dessiné, il faut activer le bouton Edit pour pouvoir le manipuler.
Autofit Windows Size adapte le nouveau document à la taille de la fenêtre afin d’exploiter davantage l’écran. Save As Startup Doc enregistre les réglages du document, notamment son apparence, pour les retrouver au démarrage de ZBrush.