Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon présente les principales méthodes pour naviguer dans le viewport de ZBrush et comprendre ses particularités. Elle explique comment faire pivoter la vue, la déplacer et zoomer à l’aide de la souris ou d’une tablette graphique. Le clic droit sert notamment à manipuler la vue, tandis que les combinaisons avec Alt et Ctrl permettent respectivement de déplacer la caméra et de zoomer vers la position du curseur.
La vidéo détaille également les techniques de changement d’orientation : l’activation du floor et de sa grille, l’alignement sur une vue précise grâce à la touche Shift, ainsi que le pivot de la vue autour du point cliqué. La touche F sert à recentrer l’affichage sur les subtools, selon le contexte et le nombre d’appuis. Le mode silhouette est présenté comme un moyen d’évaluer rapidement la forme générale et la lisibilité d’un objet.
Enfin, la leçon compare la vue orthographique, activée par défaut, à la perspective, accessible avec le bouton Persp. Elle aborde l’influence du réglage dynamique sur la perspective lors du zoom et rappelle que les commandes de déplacement du document ne sont pas équivalentes à celles de la caméra. En cas de document désorganisé, la création d’un nouveau document permet de repartir sur une base propre. Ces notions aident à prendre en main une interface différente de celle des logiciels 3D conventionnels, notamment en raison du fonctionnement particulier de ZBrush fondé sur les pixels 3D.
Objectifs de cette leçon
À l’issue de la leçon, l’apprenant saura faire pivoter, déplacer et zoomer dans le viewport, aligner la vue sur une orientation prédéfinie, pivoter autour d’un point, recentrer l’affichage et distinguer les modes orthographique et perspective.
Prérequis pour cette leçon
Aucune expérience préalable de ZBrush n’est nécessaire. Il est utile de disposer du logiciel et d’une souris ou d’une tablette graphique afin de reproduire les manipulations présentées.
Métiers concernés
Ces compétences de navigation sont utiles aux sculpteurs numériques, artistes de personnages, modeleurs 3D, artistes de jeux vidéo et de cinéma d’animation. La maîtrise des vues et du mode silhouette facilite notamment l’inspection des formes, des volumes et de la lisibilité d’une pose.
Alternatives et ressources
Les principes de navigation en 3D peuvent être étudiés dans des logiciels comme Blender, Autodesk Maya ou 3DCoat. Leurs commandes et leur logique de viewport diffèrent toutefois de celles de ZBrush ; les raccourcis présentés ne sont donc pas nécessairement transposables.