Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon présente deux méthodes de rendu dans ZBrush : la création d’images fixes et la réalisation d’une courte vidéo de présentation en rotation, appelée turntable. Pour les rendus fixes, elle montre comment lancer le rendu BPR, accéder aux passes disponibles dans l’onglet Render et enregistrer une image composite au format JPEG. Les passes Shaded sans arrière-plan et ZDef sont également évoquées, notamment pour faciliter un compositing ou des ajustements de profondeur de champ dans un logiciel de retouche.
La seconde partie détaille la préparation d’un turntable dans l’onglet Movie. Il faut tenir compte de la taille du document, choisir le mode Dock ou Windows, sélectionner une qualité d’image adaptée et régler la cadence d’enregistrement. La vidéo explique comment calculer le nombre de frames nécessaire à partir de la durée souhaitée : à 24 images par seconde, un tour de cinq secondes correspond à 120 images. Elle présente aussi le réglage de l’axe de rotation, la suppression des titres et des images superposées, ainsi que l’effacement des séquences précédentes avant un nouveau calcul.
Enfin, la leçon indique qu’il est préférable de calculer un rendu avant de lancer le turntable, puis de lire la séquence pour en vérifier le résultat. La vitesse de lecture peut différer de la cadence d’enregistrement. Une fois satisfait, il est possible d’exporter la vidéo en MP4 avec l’option de qualité maximale. L’ensemble constitue une introduction pratique à la préparation et à l’export de présentations visuelles d’un personnage 3D.
Objectifs de cette leçon
À l’issue de la leçon, l’apprenant pourra enregistrer un rendu BPR, repérer les principales passes de rendu, régler les paramètres essentiels d’un turntable, supprimer les éléments visuels indésirables, vérifier la séquence et l’exporter en MP4.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de connaître les bases de l’interface de ZBrush, de savoir charger ou créer un modèle 3D et de pouvoir cadrer celui-ci dans le document. Une compréhension élémentaire des notions d’images par seconde et de durée vidéo est utile, mais les calculs sont expliqués dans la leçon.
Métiers concernés
Ces techniques sont utiles aux artistes 3D, sculpteurs numériques, character artists et généralistes 3D qui préparent des images de portfolio, des présentations de modèles ou des aperçus animés. Elles peuvent également servir aux équipes de communication visuelle, aux illustrateurs numériques et aux formateurs souhaitant documenter ou présenter un personnage.
Alternatives et ressources
Pour le compositing et la retouche des passes, des logiciels comme Adobe Photoshop, GIMP ou Krita peuvent être utilisés. Pour monter ou convertir une séquence vidéo, des solutions telles que DaVinci Resolve, Blender ou Shotcut constituent des alternatives. Les outils et intitulés de menus peuvent différer de ceux de ZBrush.