Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explique comment préparer les vêtements et les accessoires d’un personnage avant d’ajouter des détails dans ZBrush. La subdivision augmente la définition du maillage, mais elle peut aussi arrondir ou faire fondre certains rebords, notamment sur les gants et les chaussures. Pour contrôler ce lissage, la vidéo présente l’utilisation des creases, qui maintiennent certaines arêtes tendues pendant la subdivision.
Une première méthode consiste à créer des polygroups adaptés, puis à employer la commande Crease PG afin de marquer leurs frontières. La vidéo aborde également le crease fondé sur l’angle et sa tolérance, qui permet de sélectionner automatiquement les arêtes à préserver. Une seconde méthode s’appuie sur le ZModeler pour marquer manuellement une arête ou une boucle complète, ce qui s’avère utile lorsque la forme est complexe ou que seuls certains rebords doivent rester nets.
Les démonstrations portent sur un débardeur, des gants, un pantalon, un écrou, une ceinture et des chaussures. Elles montrent comment combiner les méthodes, masquer certaines zones pour limiter l’action des commandes et apporter ensuite de légères corrections avec les outils Move et Smooth. Enfin, la leçon explique qu’un Uncrease est nécessaire pour supprimer les marques de crease avant de poursuivre certains ajustements. L’objectif est de contrôler précisément l’équilibre entre arêtes nettes et surfaces souples, tout en conservant un maillage adapté à la suite du travail de détail.
Objectifs de cette leçon
À l’issue de la leçon, vous pourrez :
- Expliquer l’effet de la subdivision sur les arêtes d’un modèle.
- Utiliser les creases pour préserver des rebords pendant le lissage.
- Créer et exploiter des polygroups avec la commande Crease PG.
- Marquer des arêtes ou des boucles avec le ZModeler.
- Combiner creasing, masquage, subdivision et retouches avec Move ou Smooth.
- Supprimer les creases lorsque vous souhaitez lisser librement un objet.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de connaître les bases de l’interface de ZBrush, la sélection de SubTools et les principes de subdivision. Une familiarité avec les polygroups, le masquage et les brosses Move et Smooth facilitera la mise en pratique, mais ces notions sont également illustrées dans la leçon.
Métiers concernés
Ces techniques sont utiles aux modeleurs 3D, sculpteurs numériques et artistes de personnages travaillant dans le jeu vidéo, le cinéma d’animation ou les effets visuels. Elles peuvent aussi servir aux artistes spécialisés en figurines, accessoires, visualisation de produits et création d’éléments pour l’impression 3D, dès lors qu’un contrôle précis du lissage et des rebords est nécessaire.
Alternatives et ressources
Les commandes présentées sont propres à ZBrush, mais des outils comparables existent dans d’autres logiciels de modélisation 3D. Dans Blender, les niveaux de subdivision, les plis d’arêtes et les groupes de sommets permettent de contrôler le lissage. Autodesk Maya propose notamment le contrôle des arêtes et les niveaux de subdivision, tandis que 3DCoat et Modo offrent également des outils de sculpture ou de modélisation permettant de préserver certaines arêtes. Les intitulés et les méthodes varient selon les logiciels.