Programmation d'une Fonction de Gestion des Événements

Cette leçon explique comment programmer une fonction pour gérer le chargement de fichiers audio en utilisant des événements en JavaScript.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à programmer une fonction de gestion des événements dans JavaScript pour vérifier le chargement des fichiers audio. Cette fonction, nommée sonCharge, se déclenche une fois que le son est chargé.

La première étape consiste à supprimer l'animation de chargement de la scène. Ensuite, un message de confirmation sera affiché dans la console pour vérifier le bon fonctionnement de la fonction. Pour tester cette configuration, nous allons programmer deux boutons:

  • BT1 : Ce bouton crée l'objet son et lance l'écouteur de chargement.
  • Le deuxième bouton, qui sera programmé plus tard, comporte des subtilités.

En récapitulatif, quand le bouton BT1 est cliqué, il appelle une fonction qui crée l'objet son, initie un écouteur d'événement pour le chargement du fichier et déclenche la fonction sonCharge afin de retirer l'animation de chargement et d'afficher le message de confirmation dans la console.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer et gérer des événements en JavaScript, à manipuler des objets sonores, et à tester des fonctions de manière efficace.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, des connaissances de base en JavaScript, incluant la manipulation des événements et des objets DOM, sont requises.

Métiers concernés

Ce sujet est utile pour des métiers tels que développeur web, ingénieur logiciels, et intégrateur multimédia.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser des bibliothèques comme Howler.js pour une gestion plus simplifiée des fichiers audio.

Questions & Réponses

La fonction se nomme sonCharge.
La première action est de supprimer l'animation de chargement de la scène.
L'événement File Load est utilisé pour vérifier le chargement du son.