Introduction au Préchargement d'Images
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
1. Créer une fonction de préchargement d'images en utilisant preloadJS.
2. Gérer les événements de chargement pour vérifier l'état des fichiers.
3. Utiliser et afficher des images préchargées dans une balise Canvas.
Résumé
Apprenez à créer une fonction de préchargement d'images en utilisant preloadJS. Cette méthode permet de charger efficacement des médias pour les afficher dans une balise Canvas.
Description
Cette leçon explore la création d'une fonction de préchargement d'images en utilisant preloadJS. Nous expliquons comment charger des fichiers images, gérer les événements de chargement et créer des copies des images préchargées pour les rendre disponibles dans une balise Canvas. Étant donné que la balise Canvas nécessite un rendu en pixels, il est crucial de comprendre comment composer les éléments à afficher. Nous discutons également de la manière de vérifier le chargement des fichiers en traçant des informations dans la console, et de la création d'une temporisation pour assurer l'affichage correct des images.
En fin de compte, cette leçon vous fournira les connaissances nécessaires pour gérer efficacement les médias externes et améliorer les performances de votre application HTML5 Canvas.