Introduction à l'Éditeur de Mouvements
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'interface et les fonctionnalités de l'éditeur de mouvements
- Apprendre à manipuler les courbes de propriétés pour ajuster les trajectoires
- Utiliser les presets et les accélérations personnalisées pour des effets avancés
Résumé
Apprenez à utiliser l'éditeur de mouvements pour gérer les accélérations dans les interpolations de mouvements, même pour des trajectoires complexes.
Description
L'éditeur de mouvements, bien que complexe, est un outil puissant pour gérer les accélérations dans vos animations. Cette vidéo vous guidera à travers l'ouverture et l'utilisation de cet éditeur, en mettant l'accent sur les aspects pratiques et techniques. Vous découvrirez comment l'éditeur affiche les propriétés animées d'un objet, comme les positions X et Y, ainsi que la rotation. Cette leçon aborde également la façon dont les courbes représentant ces propriétés peuvent être modifiées pour influencer la trajectoire de l'objet.
L'animation d'une coccinelle servira d'exemple pour illustrer les concepts, en commençant par des mouvements linéaires simples et en progressant vers des accélérations personnalisées. Vous apprendrez comment ajouter ces accélérations, soit de manière globale, soit pour des propriétés spécifiques. Les presets d'accélération vous permettront de créer des animations fluides et complexes, tout en maintenant une compréhension claire des changements dans l'éditeur.
Cette leçon est essentielle pour ceux qui souhaitent comprendre les nuances des trajectoires d'animation et comment les variations dans les accélérations peuvent affecter le mouvement global de l'objet sur la scène.