CATALOGUE Code & Data Formation Animate CC Animate CC 2019 - Les fondamentaux Maîtriser les Interpolations de Mouvements dans l'Animation

Maîtriser les Interpolations de Mouvements dans l'Animation

Améliorer les animations avec des accélérations : par l’éditeur de mouvement
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Animate CC 2019 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

- Comprendre l'interface et les fonctionnalités de l'éditeur de mouvements
- Apprendre à manipuler les courbes de propriétés pour ajuster les trajectoires
- Utiliser les presets et les accélérations personnalisées pour des effets avancés

Apprenez à utiliser l'éditeur de mouvements pour gérer les accélérations dans les interpolations de mouvements, même pour des trajectoires complexes.

L'éditeur de mouvements, bien que complexe, est un outil puissant pour gérer les accélérations dans vos animations. Cette vidéo vous guidera à travers l'ouverture et l'utilisation de cet éditeur, en mettant l'accent sur les aspects pratiques et techniques. Vous découvrirez comment l'éditeur affiche les propriétés animées d'un objet, comme les positions X et Y, ainsi que la rotation. Cette leçon aborde également la façon dont les courbes représentant ces propriétés peuvent être modifiées pour influencer la trajectoire de l'objet.

L'animation d'une coccinelle servira d'exemple pour illustrer les concepts, en commençant par des mouvements linéaires simples et en progressant vers des accélérations personnalisées. Vous apprendrez comment ajouter ces accélérations, soit de manière globale, soit pour des propriétés spécifiques. Les presets d'accélération vous permettront de créer des animations fluides et complexes, tout en maintenant une compréhension claire des changements dans l'éditeur.

Cette leçon est essentielle pour ceux qui souhaitent comprendre les nuances des trajectoires d'animation et comment les variations dans les accélérations peuvent affecter le mouvement global de l'objet sur la scène.

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Questions réponses
Comment accéder à l'éditeur de mouvements ?
Pour accéder à l'éditeur de mouvements, double-cliquez sur le calque du mouvement dans le scénario.
Pourquoi les courbes représentant les propriétés peuvent-elles être inversées ?
Les courbes peuvent être inversées en fonction de la valeur initiale de la propriété. Par exemple, une valeur Y plus proche de 720 au début du mouvement signifie que l'objet est en bas de la scène.
Comment ajouter des points de contrôle dans l'éditeur de mouvements ?
Pour ajouter des points de contrôle, double-cliquez sur la trajectoire de la propriété dans l'éditeur de mouvements. Chaque point ajouté crée une image clé correspondante sur le calque.

Programme détaillé

1 commentaire
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bernard.sastrada
Il y a 6 mois
Je ne vois pas de possibilté de communiquer avec le formateur quand on rencontre des problèmes bloquants