Apprendre à créer et appliquer des textures sur 3ds Max

Les matériaux avec textures
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
Revoir le teaser Je m'abonne
3,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
99,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,0
Cette leçon fait partie de la formation
99,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à rechercher et télécharger des textures.
  • Comprendre comment organiser et gérer les fichiers de textures.
  • Créer et appliquer des matériaux réalistes dans 3ds Max.

Découvrez comment rechercher, télécharger et appliquer des textures et matériaux dans 3ds Max.

Dans cette leçon, nous vous montrerons comment rechercher et appliquer des textures pour divers matériaux dans 3ds Max. Vous apprendrez à travailler avec du bois, des céramiques, du béton et des tissus, tout en utilisant des techniques avancées telles que la cartographie en relief et l'ajustement des couleurs. Nous vous guiderons également sur la manière de gérer efficacement vos fichiers de textures et à créer des matériaux complexes et réalistes.

La première étape consiste à identifier les matériaux nécessitant une texture, tels que le bois pour les meubles et le parquet, la céramique pour les tasses, et le béton pour les murs. Nous explorerons ensuite différents sites pour télécharger ces textures, en priorisant la résolution 4K pour un maximum de détail. Vous verrez comment organiser et extraire les fichiers téléchargés pour une utilisation efficace dans 3ds Max.

Ensuite, nous passerons à la création des matériaux dans 3ds Max en utilisant l'éditeur de matériaux. Vous apprendrez comment assigner correctement les textures de couleur, de normal map et de roughness pour chaque matériau. Nous vous montrerons également comment créer des variations de couleur et de texture pour des rendus plus réalistes.

Enfin, nous verrons comment appliquer ces matériaux sur vos géométries et comment ajuster les paramètres pour obtenir l'effet désiré. Cette leçon est essentielle pour tous ceux qui souhaitent maîtriser la création et l'application de textures en 3D.

Voir plus
Questions réponses
Quels types de matériaux nécessitent une texture dans cette leçon ?
Les matériaux nécessitant une texture dans cette leçon incluent le bois pour les meubles et le parquet, la céramique pour les tasses, et le béton pour les murs.
Pourquoi est-il recommandé d'utiliser des textures en résolution 4K ?
Il est recommandé d'utiliser des textures en résolution 4K pour obtenir un maximum de détails et un rendu réaliste.
Quel est l'avantage d'utiliser une normal map dans la création de matériaux ?
L'utilisation d'une normal map permet de créer des effets de relief réalistes sur la géométrie sans augmenter le nombre de polygones.

Programme détaillé

4 commentaires
3,0
4 votes
5
4
3
2
1
gillet.sarah
Il y a 3 semaines
C'est pas mal mais dommage qu'il n'y ait pas de dossier ressources pour les images etc. Les explications demandent parfois d'aller chercher plus de détails ailleurs. Mais sinon, pas mal de nouveau tips à appliquer. Sympa.
tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.