CATALOGUE 3D Formation ZBrush Atelier Zbrush - Création d'un personnage Comment Poser un UV et Utiliser le Morph Target dans Zbrush

Comment Poser un UV et Utiliser le Morph Target dans Zbrush

Détail Epaulière + Morph Target
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Atelier Zbrush - Création d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment poser un UV, utiliser le Morph Target et optimiser les ornements dans Zbrush.

Apprenez à poser un UV et à utiliser le Morph Target dans Zbrush pour améliorer vos modèles 3D.

Dans cette leçon, vous découvrirez comment poser un UV et utiliser efficacement le Morph Target dans Zbrush pour améliorer la qualité de vos modèles 3D. Nous commencerons par examiner une brush d'ornement et surmonter les problèmes de distorsion lorsque celle-ci est agrandie. Après avoir sécurisé un point de référence avec Store MT pour enregistrer l'état actuel de votre tool, nous repositionnerons les détails et ajusterons les paramètres tels que la focale et l'intensité. Vous apprendrez également à utiliser le Backface Mask pour éviter de modifier les zones que vous souhaitez préserver. Finalement, nous testerons différentes techniques pour valider et améliorer le rendu final de vos brushs.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'utiliser le Morph Target dans Zbrush?
Le Morph Target permet de sauvegarder l'état actuel du modèle, facilitant les retours en arrière et les ajustements précis sans perdre de détails.
Comment le Backface Mask aide-t-il dans la modélisation?
Le Backface Mask empêche les modifications involontaires des parties opposées du modèle, permettant des ajustements précis uniquement sur les zones souhaitées.
Quels sont les avantages de stocker un Morph Target avant de poser un UV?
Stoker un Morph Target avant de poser un UV permet de conserver une version de référence, assurant des corrections et comparaisons aisées pour un rendu final optimal.
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ooverdhooz
Il y a 3 ans
Je ne sais pas par où commencer, contrairement aux imbécile qui mettent 1* car il manque un fichier et créer une note non objectives et non représentative de la formation, j'ai à dire.

Le début est assez simple, et se complique vraiment très vite. La partie sur les Zsphères manque un peu d'étude, on est vite perdu sur les contrôles de celle-ci. A prendre en main.

Ensuite les explications restent clair, mais j'ai l'impression que le formateur s'adresse vraiment à un public connaisseur de ZBrush, hors ce n'est pas le cas. Quelques rappels de raccourcis sont donnés, mais les raccourcis clefs ne sont pas assez rappeler à mon goût. Certes ça peut paraître rébarbatif, mais c'est le but d'une formation, si je me souviens bien l'école fonctionne pareil ?

La vidéo "tête" n'est pas bonne, le titre je veux dire. Il y a du y avoir un décalage, il faut commencer par la deuxième et revenir sur la première plus tard puis reprendre la ou le décalage s'est arrêter (4 ou 5eme vidéo je crois).

Enfin la partie ZRemesher, mériterais une session d'au moins 30 min à lui tout seul pour expliquer les fondamentaux de cet outil qui bien que magique, semble très compliqué. Je fais la formation d'une traite pour diverse raison, et j'ai été perdu très rapidement. Je vois le formateur switcher d'un truc à un autre truc sans savoir comment. (Le rappel des raccourcis aurait été utile en tout temps du coup). Idem pour le reste.

Le montage quant à lui, est réellement absent, certes c'est préparé, mais par moment j'ai l'impression de suivre un live, on peut y voir des erreurs commises, ce qui n'est pas mauvais en soit vu qu'il commente pourquoi et comment y remédier. Mais j'avoue certains passages étaient inutiles.

Je reste objectif malgré tout, la formation reste bien, c'est très instructif, et si je devais donner des conseils à ceux qui vont suivre également cette formation, n'hésitez pas à mettre pause et ouvrir ZBrush pour tester, vraiment. Le cour des cheveux, ben j'ai rien compris, alors que si j'avais ouvert ZBrush j'aurais pu me rendre compte je pense.

Mais bref, mes respects au formateur, c'est bien fait, c'est appliqué, c'est propre. Une partie coloration aurait été top, de voir donner vie à cette sculpture :)
Alexandre.T
Il y a 4 ans

Manque les fichiers de départ : interface : customuserinterface2021.cfg + hotkey.txt
dans les fichiers travail je n'ai que les dossiers brushes & sculpt & lien de telechargement vers d'autre brush & Ref_Chara.pur
difficile d'aller plus loin...