Gratuit Création de Vertèbres en 3D avec Shadow Box dans ZBrush
Apprenez les rudiments de la création de vertèbres en 3D en utilisant la Shadow Box dans ZBrush pour des rendus précis et réalistes.
Présentation de l'Elephormateur et de sa formation
Interface
Les fondamentaux du 'sculpt' 3D
Atelier pratique: Création d'une tête
Les fondamentaux de la modélisation par Zspheres
Modes de sélection
Atelier pratique : Création d'un personnage organique et mécanique
Les fondamentaux du rendu
Fonctions d'animation et présentation.
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous plongeons dans la création de vertèbres à l'aide de la Shadow Box dans ZBrush. D'abord, nous préparons notre espace de travail en déplaçant certains éléments pour faire place à notre sphère, elle-même déplacée et sélectionnée dans les subtools. En cliquant sur Shadow Box et en utilisant les combinaisons de touches CTRL-ALT et CTRL, vous pourrez enlever les objets existants et commencer à dessiner la structure de vos vertèbres. Vous apprendrez à régler la Shadow Box notamment en ajustant le Polish à 3 et la résolution à 128.
Ensuite, vous serez guidés dans le processus de polissage et de manipulation des vertèbres en utilisant l'outil Transpose. La vidéo montre comment utiliser des masques pour tordre les objets et ajuster la symétrie. Enfin, l'ajout de détails supplémentaires avec l'outil Move et la création de cylindres pour enrichir votre sculpture vous seront aussi détaillés.
Cette leçon met en avant la rapidité de ZBrush pour des sculpteurs numériques et vous montre comment rapidement donner vie à vos créations, qu'il s'agisse d'éléments anatomiques ou de tout autre type de modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à utiliser la Shadow Box pour créer des structures anatomiques.
- Comprendre l'utilisation des outils Transpose et Move pour manipuler des objets en 3D.
- Maîtriser l'ajout de détails et de polissages pour affiner vos créations.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en :
- Utilisation de ZBrush.
- Manipulation de subtools et outils de sculpture.
- Connaissances élémentaires de l'anatomie humaine.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont applicables aux :
- Artistes 3D pour les jeux vidéo et films.
- Modeleurs 3D pour l’industrie médicale.
- Sculpteurs numériques pour des projets artistiques.
Alternatives et ressources
Les solutions alternatives pour la modélisation 3D incluent :
- Autodesk Maya
- Blender
- 3ds Max
- Cinema 4D
Questions & Réponses