Gratuit Création de Vertèbres en 3D avec Shadow Box dans ZBrush

Apprenez les rudiments de la création de vertèbres en 3D en utilisant la Shadow Box dans ZBrush pour des rendus précis et réalistes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous plongeons dans la création de vertèbres à l'aide de la Shadow Box dans ZBrush. D'abord, nous préparons notre espace de travail en déplaçant certains éléments pour faire place à notre sphère, elle-même déplacée et sélectionnée dans les subtools. En cliquant sur Shadow Box et en utilisant les combinaisons de touches CTRL-ALT et CTRL, vous pourrez enlever les objets existants et commencer à dessiner la structure de vos vertèbres. Vous apprendrez à régler la Shadow Box notamment en ajustant le Polish à 3 et la résolution à 128.

Ensuite, vous serez guidés dans le processus de polissage et de manipulation des vertèbres en utilisant l'outil Transpose. La vidéo montre comment utiliser des masques pour tordre les objets et ajuster la symétrie. Enfin, l'ajout de détails supplémentaires avec l'outil Move et la création de cylindres pour enrichir votre sculpture vous seront aussi détaillés.

Cette leçon met en avant la rapidité de ZBrush pour des sculpteurs numériques et vous montre comment rapidement donner vie à vos créations, qu'il s'agisse d'éléments anatomiques ou de tout autre type de modélisation 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à utiliser la Shadow Box pour créer des structures anatomiques.
  • Comprendre l'utilisation des outils Transpose et Move pour manipuler des objets en 3D.
  • Maîtriser l'ajout de détails et de polissages pour affiner vos créations.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en :

  • Utilisation de ZBrush.
  • Manipulation de subtools et outils de sculpture.
  • Connaissances élémentaires de l'anatomie humaine.

Métiers concernés

Les compétences enseignées dans cette vidéo sont applicables aux :

  • Artistes 3D pour les jeux vidéo et films.
  • Modeleurs 3D pour l’industrie médicale.
  • Sculpteurs numériques pour des projets artistiques.

Alternatives et ressources

Les solutions alternatives pour la modélisation 3D incluent :

  • Autodesk Maya
  • Blender
  • 3ds Max
  • Cinema 4D

Questions & Réponses

Dans cette leçon, le premier objet créé est une sphère.
Les outils utilisés pour manipuler et tordre l'objet sont l'outil Move et l'outil Transpose en combinaison avec des masques.
Les touches de raccourci mentionnées sont CTRL-ALT pour enlever des objets existants et CTRL pour dessiner les structures souhaitées.