Utilisation des Polygroupes pour Sculpter des Modèles 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation des polygroupes dans ZBrush
- Apprendre à isoler et à éditer des parties spécifiques d'un modèle 3D
- Maîtriser les différents outils et méthodes pour créer et gérer les polygroupes
Résumé
Découvrez comment utiliser les polygroupes dans ZBrush pour isoler et travailler sur différentes parties de vos modèles 3D de manière efficace.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les polygroupes, un outil essentiel dans ZBrush pour isoler certaines parties de polygones via une identification par couleur. Cela facilite considérablement la sélection et la sculpture de sections spécifiques telles que les bras ou les jambes, permettant une édition plus précise et aisée.
Nous commencerons par charger un fichier ZSphere, car les ZSpheres génèrent automatiquement des polygroupes, simplifiant ainsi le processus de sélection. Vous apprendrez à utiliser le bouton Poly F pour afficher les groupes et à manipuler les isolations via les commandes CTRL-SHIFT. Nous aborderons également diverses méthodes pour nettoyer les groupes et créer des isolations plus précises, comme l'utilisation des masques et la fonctionnalité GROUPE VISIBLE. Enfin, vous découvrirez comment associer les groupes aux UV et comment utiliser la fonctionnalité FROM POLYPAINT pour créer des groupes basés sur des couleurs spécifiques.
Avec ces techniques, vous serez en mesure de travailler plus efficacement sur vos modèles 3D, en isolant et en éditant des parties spécifiques avec facilité.