Étape par étape pour utiliser le Morph Target
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la fonction de Morph Target dans ZBrush.
- Apprendre à créer une épaisseur sur un objet.
- Acquérir des compétences pratiques en manipulation de polygones.
Résumé
Apprenez à utiliser la notion de Morph Target pour ajouter une épaisseur à vos objets dans ZBrush.
Description
Dans cette leçon, vous allez découvrir la notion de Morph Target, une fonctionnalité clé de ZBrush qui permet de créer une épaisseur sur un objet. Cette technique est particulièrement utile pour les modèles qui nécessitent une certaine structure, comme les armures ou les objets avec des couches multiples.
La leçon commence par l'isolement de la partie du corps souhaitée en appuyant sur le bouton Solo. Ensuite, des manipulations spécifiques utilisant les commandes Ctrl-Glisser et Ctrl-Shift+Alt sont effectuées pour isoler et supprimer certaines parties du modèle. En inversant les sélections et utilisant la fonction Split Hidden, les morceaux sont séparés pour une manipulation plus précise.
Le processus comprend ensuite la sauvegarde de la position actuelle du polygone dans le panneau Morph Target avec l'option Store MT, suivie du gonflement léger (Inflate) des polygones. La différence entre les positions initiale et modifiée est ensuite créée à l'aide de la fonction Créer Différence. Le nouvel objet ainsi obtenu est nommé Morph Différence Skin.
Le même processus est répété pour la deuxième partie de l'objet. Finalement, l'utilisateur est guidé pour supprimer les anciens objets et ajouter les nouveaux Morph Targets par la fonction Append. La leçon se termine par des conseils sur l'enregistrement du projet pour éviter toute perte de données due à une éventuelle corruption de fichier.