Création et Gestion des Interactions
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation du Relationship Editor.
- Apprendre à manipuler les relations entre objets dans une simulation.
- Savoir créer des hubs pour organiser les interactions.
Résumé
Découvrez l'utilisation du Relationship Editor pour contrôler les interactions entre objets dans une simulation, avec ou sans affectation de gravité.
Description
Dans cette leçon, nous explorons comment utiliser le Relationship Editor pour gérer les interactions entre différents éléments dans une simulation. En dupliquant un objet et en manipulant les connexions de gravité, nous pouvons voir comment un objet en affecte un autre sans qu'il soit influencé par des forces externes. Cette technique permet de détailler le fonctionnement interne des systèmes de simulation et de créer des scénarios complexes où seuls certains objets réagissent aux forces définies.
Vous apprendrez à créer des hubs et à lier des objets pour qu'ils interagissent uniquement selon vos besoins. Le Relationship Editor est introduit comme une évolution des systèmes précédents, offrant plus de flexibilité et une meilleure visibilité des relations entre les objets. Bien qu'il puisse sembler compliqué au premier abord, une fois maîtrisé, il devient un outil confortable et essentiel pour toute simulation avancée.