Introduction aux Divers Émetteurs de Particules
Cette leçon explore les différents types d'émetteurs de particules, utilisés pour créer des simulations variées et détaillées.
Interfaces et settings
Première simulation















Génération d'un liquide dans un verre










Utilisation des Deamons Magic, Filter et Sheeter






Hybrido2










Créer un torrent dans une rue de New York
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous examinons les nombreux types d'émetteurs de particules disponibles pour la création de simulations complexes et réalistes. Les émetteurs que nous couvrons incluent le cercle, le carré, la sphère, le linéaire, et bien d'autres. Chaque type d'émetteur a des caractéristiques spécifiques qui permettent de personnaliser l'émission de particules en fonction des besoins de la simulation.
Nous abordons également des concepts plus avancés tels que les émetteurs à partir d'une spline déformable, offrant des forces radiales et axiales, ainsi que l'utilisation de bitmaps pour contrôler l'émission de particules selon une carte de noir et blanc. Les outils comme le binary loader et le container sont également expliqués, montrant comment ils peuvent être utilisés pour gérer et manipuler des particules pré-calculées ou importées.
En explorant ces différentes options, vous pourrez choisir l'émetteur le plus adapté à vos besoins et comprendre comment ils peuvent être combinés pour des effets optimaux.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différents types d'émetteurs de particules
- Apprendre à utiliser chaque émetteur pour des simulations spécifiques
- Savoir manipuler des émetteurs complexes comme les bitmaps et les splines
- Exploiter les outils de gestion des particules pré-calculées tels que le binary loader et le container
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en simulation de particules, ainsi qu'une familiarité avec les logiciels de graphisme 3D et d'effets spéciaux.
Métiers concernés
Les connaissances présentées sont utiles pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Spécialiste des effets spéciaux
- Développeur de jeux vidéo
- Ingénieur en simulation
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives aux émetteurs présentés, on trouve des logiciels comme Houdini, Blender, et Unity, qui permettent également la création et la gestion de simulations de particules.
Questions & Réponses
